La communauté en parle
Comparé à ce qui se fait aujourd'hui en survie horreur, il tire clairement sur la corde de l'ambiance pour masquer un gunplay rigide et des ennemis qui…
Fiche jeu
2007 · FPS, Action-RPG, Horreur, Survie, Sandbox · PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One · THQ
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl est classé n° 85 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 848 et 69 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 85
Score ELO
1 848
Victoires
69 %
Duels disputés
319
Année 2012. Six ans se sont écoulés depuis l'époque de la Deuxième catastrophe qui avait effacé les événements d'avril 1986.
Le jeu se déroule dans la zone d'exclusion de Tchernobyl, qui s'est transformée d'un lieu briseur de destin en une menace pour l'humanité entière. La Zone rechigne à révéler ses mystères et doit y être forcée. C'est un héros rare qui peut atteindre le cœur même de la Zone pour découvrir quel danger l'y attend.
Un danger qui, comparé aux pilleurs et aux groupes ennemis, à tous les monstres et anomalies, semblera une simple préparation à la rencontre avec quelque chose de plus fatal et menaçant.
Mais pour l'instant... préparez-vous, héros. Collectez des artefacts et vendez-les, cherchez votre chemin et gardez un œil sur l'arrière, accumulez les roentgens et combattez, assurez-vous simplement de survivre! Et puis, peut-être, si vous êtes persévérant et vraiment chanceux, vous découvrirez pourquoi tout cela vous est tombé dessus.
La communauté en parle
Comparé à ce qui se fait aujourd'hui en survie horreur, il tire clairement sur la corde de l'ambiance pour masquer un gunplay rigide et des ennemis qui…
Score passé de 1 500 à 1 848 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl précède et suit au classement mondial.
La communauté
27 commentaires
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lenoir_bernadette
Comparé à ce qui se fait aujourd'hui en survie horreur, il tire clairement sur la corde de l'ambiance pour masquer un gunplay rigide et des ennemis qui réagissent bizarrement aux tirs
IronDragon41
Same here, the gunplay never bothered me because the tension around every corner was the actual game
GhostByte2
Ce jeu m'a marqué, enfin plus que marqué, il m'a carrément traumatisé avec ses anomalies invisibles
GhostByte3
J'ai découvert ce jeu chez un pote qui l'avait acheté un peu au hasard, on a passé la soirée à se relayer sans trop comprendre les mécaniques
Ghost_Collet
Le jeu qui m'a appris à avoir peur d'un simple bruit de radio
LuckyNinja
La radio oui, le pathfinding beaucoup moins
GhostPhoenix
Le système de dégradation des armes force à gérer son inventaire en permanence, ça change vraiment la tension des combats