La communauté en parle
Je l'avais installé un été entier, juste pour le plaisir de courir sur les toits. Je recommençais les niveaux juste pour le trajet, pas pour le score.
Fiche jeu
2008 · Plateforme, Action-aventure, Réflexion · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Electronic Arts
Mirror's Edge pèse 1 737 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 355 du classement mondial, avec 63 % de duels remportés sur 499 disputés. Assassin's Creed II est le rival qu'il a le plus affronté : 9 duels, 3 victoires et 6 défaites. Là où il se défend le mieux, il est n° 7 sur 150 (2008).
Rang mondial
n° 355
Score ELO
1 737
Victoires
63 %
Duels disputés
499
Mirror's Edge est un jeu d'action-aventure en première personne axé sur le parkour et le free-running. Situé dans une ville fortement surveillée, les joueurs contrôlent Faith, une messagère qui traverse les toits à l'aide de wall-runs, de sauts et de glissades pour livrer des informations sensibles. Le gameplay met l'accent sur l'élan et le mouvement fluide plutôt que sur le combat, avec un accent sur la recherche du chemin le plus rapide dans les environnements urbains.
La communauté en parle
Je l'avais installé un été entier, juste pour le plaisir de courir sur les toits. Je recommençais les niveaux juste pour le trajet, pas pour le score.
Score passé de 1 500 à 1 737 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Mirror's Edge précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Mirror's Edge dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 7 sur 150 (2008).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 355 | 5 035 |
| Plateforme | 38 | 620 |
| années 2000 | 100 | 1 308 |
| 2008 | 7 | 150 |
La communauté
13 commentaires
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GhostByte2
Je l'avais installé un été entier, juste pour le plaisir de courir sur les toits. Je recommençais les niveaux juste pour le trajet, pas pour le score.
Alice_1995
Tu recommençais pour le trajet, mais est-ce que ça compensait vraiment les phases où il fallait se battre malgré nous ?
Rudolph_2
The combat sections break the flow every single time, badly.
rowe_trystan
Portal 2 gets all the puzzle box praise but honestly the sense of momentum here, once you get it, nothing else touches it, not even close, well maybe close
CritMaster95
Miss when running felt new, before the sequels came.
CosmoSniper3
Close how exactly? The combat you mention is the exact reason people bounce off this after two hours.
GhostWolf1989
Momentum this, momentum that, doesn't stop the combat from grinding the whole thing to a halt.
Audreanne_1999
Yeah the flow argument is fair, doesn't change that half the levels stall the second combat shows up.
CoopAce
En réponse à GhostWolf1989
Grinding to a halt is right (the wall-run recovery time never felt tuned properly to me).
harber_cordia
You'll say Portal 2 wins on design and Assassin's Creed on scope, but this one earns its spot for how it feels to move, and that's rare enough to matter in a ranking like this.
Ibáñez5
Comparado con Assassin's Creed II, este va directo al grano: nada de mapas llenos de iconos, solo tú y los tejados.
yleannon
Agreed, the icon clutter is exactly what wore me out on the other one, this game trusts you to just look and jump