Jaquette de Mirror's Edge

Fiche jeu

Mirror's Edge

2008 · Plateforme, Action-aventure, Réflexion · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Electronic Arts

Mirror's Edge pèse 1 737 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 355 du classement mondial, avec 63 % de duels remportés sur 499 disputés. Assassin's Creed II est le rival qu'il a le plus affronté : 9 duels, 3 victoires et 6 défaites. Là où il se défend le mieux, il est n° 7 sur 150 (2008).

Rang mondial

n° 355

Score ELO

1 737

Victoires

63 %

Duels disputés

499

À propos de Mirror's Edge

Mirror's Edge est un jeu d'action-aventure en première personne axé sur le parkour et le free-running. Situé dans une ville fortement surveillée, les joueurs contrôlent Faith, une messagère qui traverse les toits à l'aide de wall-runs, de sauts et de glissades pour livrer des informations sensibles. Le gameplay met l'accent sur l'élan et le mouvement fluide plutôt que sur le combat, avec un accent sur la recherche du chemin le plus rapide dans les environnements urbains.

La communauté en parle

Je l'avais installé un été entier, juste pour le plaisir de courir sur les toits. Je recommençais les niveaux juste pour le trajet, pas pour le score.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 737 points ELO sur les 170 derniers jours.

Face-à-face

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Le palmarès

Où Mirror's Edge se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Mirror's Edge dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 7 sur 150 (2008).

Où Mirror's Edge se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 355 5 035
Plateforme 38 620
années 2000 100 1 308
2008 7 150

La communauté

Le débat

13 commentaires

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  1. GhostByte2

    Je l'avais installé un été entier, juste pour le plaisir de courir sur les toits. Je recommençais les niveaux juste pour le trajet, pas pour le score.

    Alice_1995

    Tu recommençais pour le trajet, mais est-ce que ça compensait vraiment les phases où il fallait se battre malgré nous ?

  2. Rudolph_2

    The combat sections break the flow every single time, badly.

  3. rowe_trystan

    Portal 2 gets all the puzzle box praise but honestly the sense of momentum here, once you get it, nothing else touches it, not even close, well maybe close

    CritMaster95

    Miss when running felt new, before the sequels came.

    CosmoSniper3

    Close how exactly? The combat you mention is the exact reason people bounce off this after two hours.

    GhostWolf1989

    Momentum this, momentum that, doesn't stop the combat from grinding the whole thing to a halt.

    Audreanne_1999

    Yeah the flow argument is fair, doesn't change that half the levels stall the second combat shows up.

    CoopAce

    En réponse à GhostWolf1989

    Grinding to a halt is right (the wall-run recovery time never felt tuned properly to me).

  4. harber_cordia

    You'll say Portal 2 wins on design and Assassin's Creed on scope, but this one earns its spot for how it feels to move, and that's rare enough to matter in a ranking like this.

  5. Ibáñez5

    Comparado con Assassin's Creed II, este va directo al grano: nada de mapas llenos de iconos, solo tú y los tejados.

    yleannon

    Agreed, the icon clutter is exactly what wore me out on the other one, this game trusts you to just look and jump

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