Le principe

Comment ça marche ?

GameForever ne note pas les jeux : il les fait s'affronter. Chaque duel gagné ou perdu ajuste un score ELO hérité des échecs, et des millions de votes dessinent le classement mondial des meilleurs jeux vidéo de tous les temps.

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Votez

Deux jeux s'affrontent à l'écran. Cliquez sur votre préféré : le vote est enregistré instantanément et le duel suivant apparaît. Pas de compte, pas de formulaire, la boucle dure deux secondes.

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L'ELO tranche

Chaque duel transfère des points du perdant vers le gagnant, selon l'écart entre leurs scores. Battre un géant rapporte gros, écraser un outsider presque rien : impossible de gonfler un score artificiellement.

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Le palmarès vit

Aucun jury, aucune pondération secrète : le classement mondial reflète les duels de toute la communauté et bouge en continu. Les tendances sur 7 jours montrent qui monte et qui descend.

Le moteur

L'ELO en détail

Tous les jeux démarrent à 1 500 points. À chaque duel, le système calcule d'abord la probabilité de victoire de chaque jeu selon l'écart de scores, puis transfère jusqu'à 32 points selon que le résultat confirme ou déjoue ce pronostic. Exemple avec deux jeux du classement du moment :

Portal 2 ELO 1 993

Stardew Valley ELO 1 925

Avec 68 points d'écart, Portal 2 est donné gagnant à 60 %.

  • Résultat attendu

    Portal 2 gagne

    +13 pour Portal 2

    −13 pour Stardew Valley

  • La surprise

    Stardew Valley gagne

    +19 pour Stardew Valley

    −19 pour Portal 2

Plus le résultat est surprenant, plus il pèse : c'est ce qui permet aux outsiders de grimper vite quand la communauté les soutient, et ce qui rend la triche inefficace.

La méthodologie

Un classement, des règles claires

5 000

jeux en duel

Le pool de duels réunit les jeux les plus emblématiques, sélectionnés pour leur notoriété. Le catalogue complet couvre des dizaines de milliers de titres, consultables dans le classement et la recherche.

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classement mondial

Les votes des joueurs francophones, anglophones et hispanophones alimentent le même score ELO. Aucune pondération régionale, aucun jury : un vote est un vote, partout dans le monde.

24h/24

mise à jour continue

Le classement est recalculé à chaque vote, sans période de gel. Les tendances affichées sur 7 jours permettent de suivre les progressions et les chutes de rang.

L'intégrité

Anti-triche, sans friction

Les protections sont invisibles pour les joueurs honnêtes : pas de captcha, pas de compte obligatoire. Quatre mécanismes travaillent en coulisse.

Duels signés

Chaque affiche servie est signée numériquement et expire après quelques minutes. Impossible de voter sur un duel non servi ou de rejouer un vote.

Un vote par affiche

Un même visiteur ne compte qu'une fois par paire de jeux sur 24 heures. Revoter la même affiche n'a aucun effet sur les scores.

Rythme plafonné

Le nombre de votes par minute et par jour est limité pour chaque visiteur. Au-delà, les votes sont ignorés silencieusement, sans bloquer la navigation.

Filtre des votes réflexes

Un vote soumis moins de 0,5 seconde après l'affichage du duel est enregistré mais exclu du calcul ELO : cliquer au hasard ne pèse pas sur le classement.

Et par construction, l'ELO amortit ce qui passerait entre les mailles : battre en boucle un jeu mal classé ne rapporte presque rien, et chaque duel est plafonné à 32 points.

FAQ

Pour aller plus loin

Pourquoi un score ELO plutôt qu'une note sur 10 ?

Une note sur 10 dépend de l'échelle de chacun : un 7 sévère vaut un 9 généreux. Le duel force un choix clair entre deux jeux et le score ELO agrège ces choix en une valeur comparable pour tous. C'est la méthode utilisée aux échecs depuis les années 1960.

Mes votes sont-ils anonymes ?

Oui. Aucun compte n'est requis, aucune donnée personnelle n'est demandée et l'adresse IP n'est jamais stockée en clair : elle est hachée avec une clé applicative avant tout traitement.

Un jeu peut-il perdre des points sans avoir été joué en duel ?

Non. Le score ELO d'un jeu n'évolue qu'à l'issue d'un duel le concernant. Un jeu qui n'apparaît pas en duel conserve exactement son score.

Pourquoi certains jeux ne sont-ils pas dans le pool de duels ?

Le pool est volontairement borné à 5 000 titres, retenus sur leur notoriété et dotés d'une jaquette : au-delà, la plupart des affiches opposeraient deux jeux qu'aucun votant ne connaît, et le classement perdrait son sens. Un jeu hors du pool garde sa fiche, sa place dans la recherche et son fil de discussion, mais aucun rang mondial : son score de 1 500 points n'est pas mis en jeu, il ne monte ni ne descend. Le pool est recalculé à chaque mise à jour du catalogue, un jeu peut donc y entrer plus tard.

Comment un nouveau jeu entre-t-il dans le pool de duels ?

Le catalogue GameForever couvre des dizaines de milliers de titres. 5 000 jeux, sélectionnés pour leur notoriété et dotés d'une jaquette, participent aux duels. Tout nouvel entrant démarre à 1 500 points, le score de base.

Que se passe-t-il en cas de votes suspects ?

Les protections fonctionnent en silence : duels signés à durée de vie limitée, déduplication par visiteur sur 24 heures, plafond de votes par minute et exclusion du calcul ELO des votes réflexes soumis en moins de 0,5 seconde. Aucun captcha, aucune friction pour les joueurs honnêtes.

À vous de voter