El principio
¿Cómo funciona?
GameForever no puntúa los juegos: los hace enfrentarse. Cada duelo ganado o perdido ajusta una puntuación ELO heredada del ajedrez, y millones de votos dibujan la clasificación mundial de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Vota
Dos juegos se enfrentan en pantalla. Haz clic en tu favorito: el voto se registra al instante y aparece el siguiente duelo. Sin cuenta, sin formularios, el ciclo dura dos segundos.
El ELO decide
Cada duelo transfiere puntos del perdedor al ganador, según la diferencia entre sus puntuaciones. Vencer a un gigante da muchos puntos, arrollar a un modesto casi ninguno: no hay forma de inflar una puntuación artificialmente.
La clasificación vive
Sin jurado ni ponderaciones secretas: la clasificación mundial refleja los duelos de toda la comunidad y se mueve sin parar. Las tendencias de 7 días muestran quién sube y quién baja.
El motor
El ELO en detalle
Todos los juegos parten de 1.500 puntos. En cada duelo, el sistema calcula primero la probabilidad de victoria de cada juego según la diferencia de puntuación y después transfiere hasta 32 puntos según si el resultado confirma o desmiente ese pronóstico. Ejemplo con dos juegos de la clasificación actual:
Portal 2 ELO 1.993
Stardew Valley ELO 1.925
Con 68 puntos de diferencia, Portal 2 tiene un 60 % de probabilidades de ganar.
-
Resultado esperado
Gana Portal 2
+13 para Portal 2
−13 para Stardew Valley
-
La sorpresa
Gana Stardew Valley
+19 para Stardew Valley
−19 para Portal 2
Cuanto más sorprendente es el resultado, más pesa: eso permite que los aspirantes suban rápido cuando la comunidad los apoya, y hace inútil hacer trampas.
La metodología
Una clasificación, reglas claras
5.000
juegos en duelo
El grupo de duelos reúne los juegos más emblemáticos, seleccionados por su relevancia. El catálogo completo abarca decenas de miles de títulos, consultables en la clasificación y en el buscador.
1
clasificación mundial
Los votos de los jugadores francófonos, anglófonos e hispanohablantes alimentan la misma puntuación ELO. Sin ponderación regional, sin jurado: un voto es un voto, en cualquier parte del mundo.
24/7
actualización continua
La clasificación se recalcula con cada voto, sin periodos de congelación. Las tendencias mostradas a 7 días permiten seguir las subidas y las caídas de puesto.
La integridad
Antitrampas, sin fricción
Las protecciones son invisibles para los jugadores honestos: sin captcha, sin cuenta obligatoria. Cuatro mecanismos trabajan entre bastidores.
Duelos firmados
Cada emparejamiento servido va firmado digitalmente y caduca al cabo de unos minutos. No hay forma de votar en un duelo que no se ha servido ni de repetir un voto.
Un voto por emparejamiento
Un mismo visitante cuenta una sola vez por pareja de juegos en 24 horas. Volver a votar el mismo emparejamiento no afecta a las puntuaciones.
Ritmo limitado
El número de votos por minuto y por día está limitado para cada visitante. Por encima de ese límite, los votos se ignoran en silencio, sin bloquear la navegación.
Filtro de votos reflejo
Un voto enviado menos de 0,5 segundos después de aparecer el duelo se registra, pero queda excluido del cálculo ELO: hacer clic al azar no influye en la clasificación.
Y por construcción, el ELO amortigua lo que se cuele: ganar una y otra vez a un juego mal clasificado casi no aporta nada, y cada duelo está limitado a 32 puntos.
FAQ
Para saber más
¿Por qué una puntuación ELO y no una nota sobre 10?
Una nota sobre 10 depende de la escala de cada persona: un 7 severo equivale a un 9 generoso. El duelo obliga a elegir con claridad entre dos juegos y la puntuación ELO agrega esas elecciones en un valor comparable para todos. Es el método que se usa en el ajedrez desde los años sesenta.
¿Mis votos son anónimos?
Sí. No se exige ninguna cuenta, no se pide ningún dato personal y la dirección IP nunca se almacena sin cifrar: se cifra con una clave de la aplicación antes de cualquier tratamiento.
¿Un juego puede perder puntos sin haber jugado ningún duelo?
No. La puntuación ELO de un juego solo cambia al terminar un duelo en el que participa. Un juego que no aparece en duelos conserva exactamente su puntuación.
¿Por qué algunos juegos no están en el grupo de duelos?
El grupo se limita a propósito a 5.000 títulos, elegidos por su relevancia y con portada disponible: más allá, la mayoría de los enfrentamientos opondría dos juegos que ningún votante conoce, y la clasificación perdería su sentido. Un juego fuera del grupo conserva su ficha, su sitio en el buscador y su hilo de comentarios, pero ningún puesto mundial: sus 1.500 puntos no se ponen en juego, así que su puntuación no sube ni baja. El grupo se recalcula con cada actualización del catálogo, así que un juego puede entrar más adelante.
¿Cómo entra un juego nuevo en el grupo de duelos?
El catálogo de GameForever abarca decenas de miles de títulos. En los duelos participan 5.000 juegos, seleccionados por su relevancia y con portada disponible. Todo recién llegado parte de 1.500 puntos, la puntuación base.
¿Qué ocurre si hay votos sospechosos?
Las protecciones funcionan en silencio: duelos firmados con caducidad, deduplicación por visitante durante 24 horas, límite de votos por minuto y exclusión del cálculo ELO de los votos reflejo enviados en menos de 0,5 segundos. Sin captcha, sin fricción para los jugadores honestos.