tampoco hace falta pelear tanto por su puesto, cada duelo se decide solo, con lo que hay
La comunidad
Lo que dicen los jugadores.
La clasificación dice quién gana, no por qué. El porqué se escribe en las fichas, un debate por juego: aquí está la conversación tal y como está hoy.
Se habla de
Los debates del momento
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Terraria 48 mensajes 19 nuevos -
StarCraft 43 mensajes 19 nuevos Perder contra Call of Duty en estos duelos me parece un chiste (sin ofender a nadie), son publicos totalmente distintos.
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Mafia II 41 mensajes 19 nuevos ¿Alguien más siente que la ciudad está ahí solo para verse bonita? Porque a mí me costó encontrar una razón para explorarla fuera de las misiones. Comparado con lo que ofrecen los…
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Max Payne 3 31 mensajes 18 nuevos Después de tantos duelos igual sigue sin recibir el reconocimiento que merece, y ya ni me sorprende la verdad.
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Diablo 48 mensajes 17 nuevos Lo defiendo pero no puedo negar que la cámara y la interfaz cansan bastante rápido, y aun así hay algo en el diseño de las mazmorras que sigue funcionando mejor que en muchos…
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Mass Effect 2 44 mensajes 17 nuevos Tenía dieciséis años cuando reuní a todo el equipo, y todavía me acuerdo de con quién hablaba primero cada noche
Respaldado
Los mensajes más respaldados
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Me parece que sí, aunque igual me equivoco: un juego que sigue funcionando después de tantos años debería contar tanto como uno con mundo abierto y todo lo demás. No hace falta un mapa enorme para que algo importe, simplemente creo que el criterio no debería ser el tamaño de la experiencia sino cuánto dura las ganas de volver.
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sobre Final Fantasy III
On me l'a vendu comme le chef d'oeuvre absolu, résultat j'ai passé plus de temps à choisir mon équipe qu'à jouer.
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cada vez que hay un duelo contra Stardew Valley este gana facil, contra los otros dos ya es mas parejo, no se si el ranking refleja bien eso o es solo costumbre de voto
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sobre Slay the Spire
I'll admit I'm not neutral here, but next to Hades this one just rewards patience differently, and I'll pick that every time.
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On y jouait chez mon oncle un dimanche sur deux, et ça reste gravé comme peu de choses.
En directo desde las fichas
Los últimos mensajes
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sobre Super Mario Bros. 3
Ces fameux gimmicks de niveaux, ça reste varié mais la maniabilité rame un peu sur certains passages face à des jeux plus récents.
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Sailed for hours once, no complaints
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sobre Psychonauts
Same setup here with my roommate, except we did it with Shovel Knight too and the contrast between the two styles made both stand out more.
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sobre Antichamber
its concpet is great but the framerate hitches in some of the bigger open rooms really break the immersion for me
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sobre Ico
Camera fights back at times.
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The correction here isn't really a fix, or maybe it's more of a smoothing over, since the sailing pace complaint people keep bringing up was already there in the original design.
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Melee rewards speed and reads that snowball fast, this rewards patience and a single correct read at the right moment, both demanding but in almost opposite ways
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My roommate had it installed forever and I'd just watch him grind at 2am (never touched it myself back then)
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I finished it during a move between apartments and it somehow made the chaos of boxes everywhere feel manageable, weirdly enough.
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Got into it during a rough winter a couple years back, and tbh building random stuff at 2am helped more than it should have.
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sobre Antichamber
Je l'ai fini seul un dimanche pluvieux et j'étais plutôt content d'en sortir, pourquoi tu le trouves si sous-classé au juste ?
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sobre Devil May Cry
Ma sœur trouvait la caméra insupportable, moi ça me gênait pas, on n'a jamais réussi à se mettre d'accord dessus.
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