Clasificación en directo
La clasificación completa.
5.110 videojuegos se enfrentan en duelos y ya se han resuelto 438.773 duelos. La clasificación se recalcula con cada voto: filtra por género, década, plataforma o periodo.
5.110 juegos Restablecer
- 1 Metroid Prime 2002 · Metroidvania 1.988 =
- 2 The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 · Acción-aventura 1.967 +1
- 3 Mario Kart 8 Deluxe 2017 · Carreras 1.956 +1
- 4 Dead Cells 2018 · Metroidvania 1.953 +15
- 5 Elden Ring 2022 · RPG de acción 1.947 +2
- 6 Diablo II 2000 · RPG de acción 1.947 −4
- 7 Tetris 1989 · Puzles 1.943 −2
- 8 Resident Evil 2 2019 · Terror 1.936 =
- 9 Pokémon Blue Version 1996 · JRPG 1.935 =
- 10 Clair Obscur: Expedition 33 2025 · JRPG 1.930 +6
- 11 Final Fantasy IX 2000 · JRPG 1.927 +1
- 12 Silent Hill 2 2001 · Terror 1.926 +1
- 13 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 · Acción-aventura 1.923 +13
- 14 Metal Gear Solid 1998 · Acción-aventura 1.922 +25
- 15 Final Fantasy VII 1997 · JRPG 1.921 −4
- 16 The Last of Us Part II 2020 · TPS 1.920 +2
- 17 Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 · Plataformas 1.915 =
- 18 Stardew Valley 2016 · Simulación 1.913 +19
- 19 Journey 2012 · Aventura 1.910 +13
- 20 Bloodborne 2015 · RPG de acción 1.906 +16
- 21 Ori and the Will of the Wisps 2020 · Metroidvania 1.905 −15
- 22 Pokémon Silver Version 1999 · JRPG 1.905 +22
- 23 Fallout 2 1998 · RPG 1.901 +20
- 24 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 · Acción-aventura 1.900 −14
- 25 Doom 1993 · FPS 1.899 −11
Explorar por género, plataforma y época
El método
Cómo se lee la clasificación de los mejores videojuegos
Esta clasificación no es una selección de redacción. Se calcula de forma continua a partir de los 438.773 duelos que los jugadores han resuelto desde la apertura del sitio: dos juegos al azar, un clic, y las dos puntuaciones se mueven al instante. Ningún jurado delibera, ninguna nota de la prensa entra en el cálculo, y tampoco ninguna cifra de ventas. Lo que se lee más arriba es el estado de una relación de fuerzas entre 5.110 videojuegos, a fecha de 3 de noviembre de 2026.
| Juegos que compiten en duelos | 5.110 |
|---|---|
| Duelos resueltos desde la apertura | 438.773 |
| Votos de los últimos siete días | 10.735 |
| Juego en cabeza | Metroid Prime (2002) |
| Puntuación del juego en cabeza, en puntos ELO | 1.988 |
| Diferencia de puntos entre el 1.º y el 10.º | 58 |
| Catálogo completo consultable | 27.113 |
| Última lectura | 3 de noviembre de 2026 |
| Idiomas servidos, para una sola clasificación mundial | 3 |
Puesto en la lista, puesto mundial y tendencia: tres cifras que no hay que confundir
La columna de la izquierda da el puesto en la lista mostrada, numerada a partir de 1 y continuada de página en página. Sigue tu selección: filtra por RPG y el mejor RPG pasa a ser el número 1. El puesto mundial, en cambio, no depende de ningún filtro; vive en la ficha de cada juego, junto a sus duelos disputados y su porcentaje de victorias. La etiqueta de la derecha, por último, compara la posición de hoy con la de hace siete días: es la única columna que habla de movimiento, y la que separa a un juego asentado de uno que sube.
Qué mide la puntuación ELO y qué no mide
Cada duelo transfiere puntos del perdedor al ganador, y lo que está en juego depende de la diferencia entre las dos puntuaciones: ganar a un juego mejor clasificado da mucho, arrollar a un candidato menor no da casi nada, y más allá de cierta diferencia la transferencia es nula. Un juego no sube, por tanto, porque se vote a menudo por él, sino porque gana a rivales más fuertes.
Lo que la puntuación no mide: ni las ventas, ni el presupuesto, ni la acogida de la prensa, ni la nostalgia declarada. Un jugador al que le gustan los dos juegos del cartel tiene que elegir igualmente, y es esa elección, repetida 438.773 veces, la que la clasificación agrega.
Por qué duelos y no una nota sobre 10
Una nota absoluta se satura. En la mayoría de las webs, casi todos los juegos que cuentan se sitúan entre 7 y 9, y lo que queda de diferencia depende a menudo del humor de una comunidad un día concreto. El duelo no deja esa salida: plantea una pregunta que no admite « los dos ». Repetida cientos de miles de veces sobre parejas siempre distintas, produce un orden donde las medias producen un pelotón.
Es también lo que permite comparar un juego de 1994 con uno de 2024 sin corregir nada. No los puntúan en la misma escala públicos distintos: se enfrentan entre sí, y decide el mismo jugador.
El juego en cabeza de cada género
La clasificación mundial mezcla todas las familias de juegos. Aquí está, género a género, el que adelanta a todos los demás.
| Género | Juegos que compiten | En cabeza | Puntuación ELO | Duelos disputados |
|---|---|---|---|---|
| Metroidvania | 96 | Metroid Prime | 1.988 | 743 |
| Acción-aventura | 332 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | 1.967 | 392 |
| Carreras | 259 | Mario Kart 8 Deluxe | 1.956 | 372 |
| RPG de acción | 528 | Elden Ring | 1.947 | 2.828 |
| Puzles | 145 | Tetris | 1.943 | 352 |
| Terror | 215 | Resident Evil 2 | 1.936 | 726 |
| JRPG | 232 | Pokémon Blue Version | 1.935 | 362 |
| TPS | 223 | The Last of Us Part II | 1.920 | 809 |
| Plataformas | 621 | Super Mario World 2: Yoshi's Island | 1.915 | 362 |
| Simulación | 150 | Stardew Valley | 1.913 | 2.302 |
| Aventura | 69 | Journey | 1.910 | 535 |
| RPG | 90 | Fallout 2 | 1.901 | 346 |
| FPS | 458 | Doom | 1.899 | 475 |
| Estrategia | 342 | Age of Empires II: The Age of Kings | 1.890 | 397 |
| Roguelite | 86 | Balatro | 1.883 | 310 |
| Deportes | 203 | Tony Hawk's Pro Skater 2 | 1.883 | 221 |
| Novela visual | 75 | Phoenix Wright: Ace Attorney | 1.881 | 273 |
| Lucha | 257 | Super Smash Bros. Ultimate | 1.875 | 558 |
| Beat 'em up | 165 | Streets of Rage 2 | 1.870 | 164 |
| Aventura gráfica | 222 | The Secret of Monkey Island | 1.844 | 319 |
| Supervivencia | 37 | RimWorld | 1.838 | 221 |
| Sandbox | 45 | Minecraft: Java Edition | 1.778 | 2.219 |
| MOBA | 14 | Dota 2 | 1.768 | 403 |
| Cartas y mesa | 63 | Inscryption | 1.743 | 327 |
Cada género tiene su clasificación completa, abierta por los enlaces anteriores.
Lo que se ha movido esta semana
La clasificación no cambia con una actualización de redacción, cambia con cada duelo. En los últimos siete días se han contado 10.735 votos y la puntuación de 99 juegos del top 100 se ha movido.
| Juego | Puntos ganados en 7 días | Puntuación ELO |
|---|---|---|
| God of War Ragnarök | +53 | 1.885 |
| Hitman | +48 | 1.851 |
| Dead Cells | +45 | 1.953 |
Los carteles más disputados
Algunas parejas de juegos vuelven a menudo en el sorteo, y los jugadores las resuelven entonces cientos de veces. Estos son los carteles más jugados, y cómo se resuelven.
| Gana | Frente a | Duelos jugados | Porcentaje de victorias |
|---|---|---|---|
| Stardew Valley | Minecraft: Java Edition | 245 | 55 % |
| Half-Life 2 | Doom | 202 | 54 % |
| Fallout: New Vegas | Fallout 3 | 190 | 59 % |
| BioShock | Undertale | 174 | 51 % |
| Stardew Valley | Undertale | 168 | 54 % |
Los límites de esta clasificación
Un juego tiene que ser conocido para entrar en los duelos: el conjunto se construye sobre la relevancia, lo que deja fuera títulos excelentes pero confidenciales. El catálogo completo reúne 27.113 y sigue siendo consultable de la A a la Z.
Un juego reciente parte de 1.500 puntos como todos los demás, y necesita varios cientos de duelos antes de que su puntuación signifique algo. La clasificación es, por tanto, más sólida en cabeza, donde los juegos se han enfrentado mucho, que en mitad de la lista.
Por último, se vota sin cuenta, lo que abriría la puerta a quien quisiera empujar un título. Los duelos servidos van firmados y caducan, un mismo visitante no puede volver a votar el mismo cartel antes de 24 horas, los votos reflejo quedan fuera del cálculo, y la clasificación entera sigue siendo rejugable desde la tabla de votos: una campaña se deshace después, nunca se queda fijada en una puntuación.
FAQ
Preguntas sobre la clasificación
¿Cómo se establece esta clasificación?
La clasificación se establece únicamente con los votos de los jugadores, en duelos que enfrentan a dos juegos. Cada voto actualiza una puntuación ELO, el sistema de clasificación del ajedrez: todos los juegos parten de 1.500 puntos y su puntuación evoluciona duelo a duelo.
¿Con qué frecuencia se actualiza la clasificación?
De forma continua: cada duelo votado ajusta al instante la puntuación de los dos juegos implicados. La etiqueta de la derecha indica cómo ha cambiado el puesto de cada juego durante los últimos siete días.
¿Cuántos juegos participan en la clasificación?
5.110 juegos, seleccionados por su relevancia, se enfrentan en duelos. El catálogo completo de GameForever abarca decenas de miles de títulos, de todas las épocas y plataformas.
¿Cómo ver los mejores juegos por género, década o plataforma?
Usa los filtros de la parte superior de la página: género (RPG, FPS, plataformas, estrategia...), década y plataforma (PC, PlayStation, Nintendo, Xbox, SEGA). Los filtros se combinan y la selección se numera a partir de 1, del mejor clasificado al peor; el puesto mundial de cada juego, en cambio, sigue indicado en su ficha. El filtro de periodo ordena en cambio por los puntos ganados recientemente, de 7 días a 12 meses (desde siempre por defecto).
¿Por qué un juego independiente puede adelantar a un superventas?
La puntuación ELO no mide las ventas ni el presupuesto, sino las preferencias expresadas en los duelos. Un juego independiente que gana con regularidad sus enfrentamientos ante títulos mejor clasificados sube de forma mecánica, sin deber nada a su presupuesto de producción.
¿Cuál es la diferencia entre el puesto en la lista y el puesto mundial?
El puesto es el de la selección mostrada, numerada a partir de 1 y continuada de página en página: filtra por RPG y el mejor RPG pasa a ser el número 1. El puesto mundial no depende de ningún filtro y se lee en la ficha de cada juego, junto a sus duelos disputados y su porcentaje de victorias.
¿Por qué clasificar con duelos y no con una nota sobre 10?
Una nota absoluta se satura: casi todos los juegos que cuentan acaban entre 7 y 9, y lo que queda de diferencia dice más del público de una web que de los juegos. Un duelo plantea una pregunta que no admite « los dos », y permite comparar un juego de 1994 con uno de 2024 sin corregir nada: no se puntúan en dos escalas, se enfrentan entre sí.