Carátula de Tetris

Ficha del juego

Tetris

1989 · Puzles, Arcade · NES · Nintendo

Tetris suma 1.880 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 33 de la clasificación mundial, con un 78 % de duelos ganados de 334 disputados. Su duelo más disputado lo enfrenta a The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 4 victorias frente a 2 en 6 duelos. Su mejor puesto fuera de la clasificación mundial: n.º 1 de 155 (años 80).

Puesto mundial

n.º 33

Puntuación ELO

1.880

Victorias

78 %

Duelos disputados

334

Sobre Tetris

Tetris es un videojuego de puzzle creado por el ingeniero de software soviético Alexey Pajitnov a mediados de los años ochenta. Los jugadores organizan piezas que caen, compuestas por cuatro bloques conectados llamados tetrominos, para formar líneas horizontales completas dentro de un campo de juego rectangular. Las líneas completadas desaparecen y otorgan puntos, mientras que la velocidad de las piezas que caen aumenta con el tiempo. El juego termina cuando las piezas apiladas alcanzan la parte superior del campo. Con más de 520 millones de ventas distribuidas en aproximadamente 220 versiones y al menos 70 plataformas, es la segunda serie de videojuegos más vendida.

La comunidad opina

Me parece que sí, aunque igual me equivoco: un juego que sigue funcionando después de tantos años debería contar tanto como uno con mundo abierto y todo lo…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.880 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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El palmarés

Dónde se clasifica Tetris

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Tetris en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 1 de 155 (años 80).

Dónde se clasifica Tetris
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 33 5.035
Puzles 2 141
años 80 1 155
1989 1 23

La comunidad

El debate

18 comentarios

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  1. LootAce

    Me parece que sí, aunque igual me equivoco: un juego que sigue funcionando después de tantos años debería contar tanto como uno con mundo abierto y todo lo demás. No hace falta un mapa enorme para que algo importe, simplemente creo que el criterio no debería ser el tamaño de la experiencia sino cuánto dura las ganas de volver.

  2. CoopPhoenix2010

    Frente a Ori, gana en partidas cortas, pierde en todo lo demás.

  3. SilentRunner

    ¿De verdad tiene sentido que un puzzle de bloques compita en el mismo cuadro que Breath of the Wild? ¿Estamos midiendo la misma cosa?

    NeonPilot26

    Comparing them never sat right with me...

    GhostSamurai

    Sure, let's keep ranking a falling block puzzle against an open world epic, makes total sense.

  4. Celia_44

    Lo jugábamos por turnos en casa de mi tía, cada uno con su vaso de algo, y nadie discutía por la trama.

    casas_ander

    Igual, más que el juego en sí, lo que se recuerda es esa tarde entera sin pantalla propia (cosas de antes).

  5. ÁngelesSamurai

    Es simple y eso lo hace eterno, pero a veces se siente injusto compararlo con juegos tan distintos.

    Samuel_75

    No es lo mismo. Comparar esto con Breath of the Wild es absurdo y seguir insistiendo en que da igual no ayuda a nadie.

    LootLegend682

    Contra Ori pierde en todo menos en eso, cierto.

    RoguePhoenix

    En respuesta a LootLegend682

    ¿Eso de perder en todo menos en las partidas cortas no dice algo importante sobre lo que buscamos al final?

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