Carátula de Mega Man 2

Ficha del juego

Mega Man 2

1989 · Plataformas, Acción-aventura · NES, Wii, Nintendo 3DS, Wii U · Capcom

Mega Man 2 suma 1.779 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 271 de la clasificación mundial, con un 75 % de duelos ganados de 245 disputados. Ante Super Mario World, el rival con el que más veces se cruza, la cuenta es de 3 victorias por 2 derrotas en 5 duelos. Medido dentro de su familia, sube hasta el n.º 2 de 23 (1989).

Puesto mundial

n.º 271

Puntuación ELO

1.779

Victorias

75 %

Duelos disputados

245

Sobre Mega Man 2

En el año 200X, se creó un súper robot llamado Mega Man. Dr. Light creó Mega Man para detener los malos deseos de Dr. Wily. Sin embargo, después de su derrota, Dr. Wily creó ocho de sus propios robots para contrarrestar a Mega Man.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.779 puntos ELO en los últimos 215 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 17 Super Mario World 2: Yoshi's Island1995 · Plataformas 1.915
  2. 43 Super Mario Galaxy 22010 · Plataformas 1.882
  3. 56 Jak and Daxter: The Precursor Legacy2001 · Plataformas 1.872
  4. 90 Super Mario World1990 · Plataformas 1.848
  5. 97 LEGO Star Wars: The Complete Saga2007 · Plataformas 1.843

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El palmarés

Dónde se clasifica Mega Man 2

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Mega Man 2 en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 2 de 23 (1989).

Dónde se clasifica Mega Man 2
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 271 5.110
Plataformas 34 621
años 80 4 154
1989 2 23

La comunidad

El debate

22 comentarios

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  1. Pacheco72

    fácil de aprender, dificil de dominar, y eso a día de hoy sigue funcionando

  2. PedroHunter

    Ya perdí la cuenta de cuántas veces defendí este puesto en el foro... a estas alturas ni sé si vale la pena

  3. meza_dario

    con amigos nos repartíamos los jefes según quién odiaba a cuál menos

  4. ÁngelesSamurai

    Sigue mereciendo su lugar, sobre todo por el diseño de niveles (aunque hoy hay más opciones para elegir).

    Ghost_Archuleta

    Al lado de Super Mario World se nota la diferencia de época, pero no de calidad.

    Bayer15

    But easy to learn doesn't mean much if I only get to it twenty minutes at a time between other stuff.

    ArcadeWarden2

    I was maybe eight when a cousin handed me the controller and never explained a thing, why does no one warn kids about Wily's stages?

  5. BossPilot2

    Lo jugué en casa de un primo un verano entero. Nos turnábamos cada vez que moríamos, que era todo el tiempo. Nunca lo terminamos ese año pero volvimos a intentarlo el verano siguiente. Creo que ahí aprendí a perder sin enojarme tanto.

    GhostKid27

    En respuesta a RoguePhoenix

    Sans guidage on apprend à observer, ça compense une partie du problème.

    FrameKid2

    A mí me pasó parecido con un vecino, un verano entero repartiéndonos las muertes sin llegar al final.

    RoguePhoenix

    ¿Ese verano sin terminarlo cuenta como parte de la experiencia? Porque a veces pienso que el juego se disfruta más así, sin la presión de acabarlo.

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