La comunidad opina
fácil de aprender, dificil de dominar, y eso a día de hoy sigue funcionando
Ficha del juego
1989 · Plataformas, Acción-aventura · NES, Wii, Nintendo 3DS, Wii U · Capcom
Mega Man 2 ocupa el puesto n.º 205 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.793 y un 75 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 205
Puntuación ELO
1.793
Victorias
75 %
Duelos disputados
197
En el año 200X, se creó un súper robot llamado Mega Man. Dr. Light creó Mega Man para detener los malos deseos de Dr. Wily. Sin embargo, después de su derrota, Dr. Wily creó ocho de sus propios robots para contrarrestar a Mega Man.
La comunidad opina
fácil de aprender, dificil de dominar, y eso a día de hoy sigue funcionando
La puntuación pasó de 1.500 a 1.793 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Mega Man 2 en la clasificación mundial.
La comunidad
22 comentarios
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Pacheco72
fácil de aprender, dificil de dominar, y eso a día de hoy sigue funcionando
PedroHunter
Ya perdí la cuenta de cuántas veces defendí este puesto en el foro... a estas alturas ni sé si vale la pena
meza_dario
con amigos nos repartíamos los jefes según quién odiaba a cuál menos
ÁngelesSamurai
Sigue mereciendo su lugar, sobre todo por el diseño de niveles (aunque hoy hay más opciones para elegir).
Ghost_Archuleta
Al lado de Super Mario World se nota la diferencia de época, pero no de calidad.
Bayer15
But easy to learn doesn't mean much if I only get to it twenty minutes at a time between other stuff.
ArcadeWarden2
I was maybe eight when a cousin handed me the controller and never explained a thing, why does no one warn kids about Wily's stages?
BossPilot2
Lo jugué en casa de un primo un verano entero. Nos turnábamos cada vez que moríamos, que era todo el tiempo. Nunca lo terminamos ese año pero volvimos a intentarlo el verano siguiente. Creo que ahí aprendí a perder sin enojarme tanto.
GhostKid27
En respuesta a RoguePhoenix
Sans guidage on apprend à observer, ça compense une partie du problème.
FrameKid2
A mí me pasó parecido con un vecino, un verano entero repartiéndonos las muertes sin llegar al final.
RoguePhoenix
¿Ese verano sin terminarlo cuenta como parte de la experiencia? Porque a veces pienso que el juego se disfruta más así, sin la presión de acabarlo.