La comunidad opina
jugaba con mi hermano por turnos, cada uno un nivel, y la verdad q los mundos mentales nos dejaban locos, no sabíamos ni qué esperar del siguiente.
Ficha del juego
2005 · Plataformas, Acción-aventura, Puzles · PC, Mac, Linux, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, Xbox One · THQ
Psychonauts ocupa el puesto n.º 398 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.731 y un 67 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 398
Puntuación ELO
1.731
Victorias
67 %
Duelos disputados
230
Psychonauts es un juego de plataforma-aventura desarrollado por Double Fine Productions y lanzado en 2005. Sigue a Razputin « Raz » Aquato, un joven psíquico que se escapa del circo para asistir a un campamento de verano para futuros psiconautas. Los jugadores exploran niveles imaginativos ubicados dentro de las mentes de diferentes personajes, cada uno reflejando sus estados mentales. El gameplay combina plataformas, combate y el uso de habilidades psíquicas como la telekinesis y la levitación. El juego fue elogiado por su creatividad, humor y estilo artístico distintivo.
La comunidad opina
jugaba con mi hermano por turnos, cada uno un nivel, y la verdad q los mundos mentales nos dejaban locos, no sabíamos ni qué esperar del siguiente.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.731 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Psychonauts en la clasificación mundial.
La comunidad
21 comentarios
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Gamboa25
jugaba con mi hermano por turnos, cada uno un nivel, y la verdad q los mundos mentales nos dejaban locos, no sabíamos ni qué esperar del siguiente.
Ghost_Archuleta
Comparado con Tomb Raider en estos duelos, Psychonauts pierde en espectáculo pero gana en ideas por nivel, y eso a la larga pesa más.
Abernathy37
It's got real charm but the platforming sections have some genuinely janky moments that people conveniently forget when they defend its ranking so hard.
bdickinson
Janky platforming and I still can't put it down, my thumbs forgive it faster than my brain does.
jeannine68
Ce qui tient encore aujourd'hui c'est la cohérence entre chaque niveau et l'esprit du personnage qu'il représente, aucun autre jeu de plateforme n'a poussé cette idée aussi loin ni avec autant de constance sur toute une aventure.
Neon_Buisson
Sérieusement, pourquoi autant l'adorer alors que la moitié des gens ne l'ont jamais fini ?
LuckyMaster
Yo tampoco lo terminé, y eso que insistí como tres fines de semana seguidos.