La comunidad opina
Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal…
Ficha del juego
2010 · FPS, RPG de acción, Terror, Supervivencia · PC, Xbox 360 · THQ
Metro 2033 suma 1.713 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 452 de la clasificación mundial, con un 62 % de duelos ganados de 627 disputados. Su duelo más disputado lo enfrenta a The Witcher 3: Wild Hunt: 4 victorias frente a 6 en 10 duelos. Donde mejor se defiende, ocupa el n.º 22 de 146 (2010).
Puesto mundial
n.º 452
Puntuación ELO
1.713
Victorias
62 %
Duelos disputados
627
Metro 2033 es un videojuego de disparos en primera persona con elementos de survival horror, basado en la novela rusa del mismo nombre de Dmitry Glukhovsky. La mayor parte del juego transcurre bajo tierra, pero varias veces Artyom tendrá que aventurarse al exterior, hacia el invierno nuclear perpetuo. La progresión es bastante lineal, aunque las áreas pueden explorarse más a fondo en busca de objetos y munición. Las secuencias incluyen algunos segmentos en riel, misiones que implican defender una ubicación de una avalancha de monstruos, y otras más. Algunos niveles pueden completarse de manera furtiva.
La comunidad opina
Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.713 puntos ELO en los últimos 215 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Metro 2033 en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Metro 2033 en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 22 de 146 (2010).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 452 | 5.110 |
| FPS | 47 | 458 |
| años 2010 | 180 | 2.044 |
| 2010 | 22 | 146 |
La comunidad
50 comentarios
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Ghost_Archuleta
Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal enseguida. Comparado con Witcher 3, que te da libertad total, aquí todo es dirigido, y curiosamente eso también funciona.
emile73
Ça me rappelle mes propres sorties dehors dans le jeu, ce frisson à chaque fois, tu jouais avec quel équipement toi ?
GhostPhoenix
Le level design en extérieur gère mal la visibilité comparé à ce qu'on voit ailleurs, mais l'éclairage des tunnels reste un vrai point fort technique.
LuckyPlayer
Le contraste que tu décris tient surtout à l'éclairage et au son directionnel, deux éléments qui vieillissent étonnamment bien manette en main.
LuckyHunter
En respuesta a GhostPhoenix
Fair point on the lighting, but that's exactly why it keeps losing these duels against bigger scopes.
SilviaAce
Sinceramente me parece que su reputación pesa más que el juego en sí, o quizás yo esperaba otra cosa.
GhostKid27
Perso jconfirme, sa réputation vient surtout de l'ambiance, le reste c pas ce qui compte vraiment ici.
Samuel_75
Pesa más que el juego, dices? entonces por qué seguimos hablando de él tantos años después?
FrameLegend2010
Más que su reputación, creo que el problema es el duelo en sí: comparar linealidad con mundo abierto siempre distorsiona el resultado final.
Cosmo_Lopez
Ce qui pèse le plus dans ma partie c'est le silence des tunnels, bien plus que les combats (j'ai coupé la musique à un moment sans le faire exprès).
ArcadeAce4
En respuesta a GhostKid27
Same here, ambiance CARRIES it every single duel I've seen.
LuckyRider
On me l'avait fait découvrir chez un ami, écran posé par terre, manette qui chauffait déjà après une heure. Avec le recul je trouve que la tension retombe vite une fois qu'on connaît les passages, non ? Quelqu'un d'autre a ressenti ça en y rejouant des années après ?
GhostByte2
Fini d'une traite un dimanche pluvieux, sans vraiment m'en rendre compte.
Philippine_46
Moi aussi fini d'une traite, un vol retardé de plusieurs heures (merci l'aéroport pour l'ambiance sonore). Sauf qu'en sortant de cette traite je trouve surtout que ça traîne sur la fin.
QuestRunner25
I keep seeing people praise the tunnels like it's untouchable, and sure, early on it got me, but by the midpoint I was just following corridors waiting for the next scripted jump scare, which, fine, but it wears off fast honestly.