Carátula de Metro 2033

Ficha del juego

Metro 2033

2010 · FPS, RPG de acción, Terror, Supervivencia · PC, Xbox 360 · THQ

Metro 2033 suma 1.713 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 452 de la clasificación mundial, con un 62 % de duelos ganados de 627 disputados. Su duelo más disputado lo enfrenta a The Witcher 3: Wild Hunt: 4 victorias frente a 6 en 10 duelos. Donde mejor se defiende, ocupa el n.º 22 de 146 (2010).

Puesto mundial

n.º 452

Puntuación ELO

1.713

Victorias

62 %

Duelos disputados

627

Sobre Metro 2033

Metro 2033 es un videojuego de disparos en primera persona con elementos de survival horror, basado en la novela rusa del mismo nombre de Dmitry Glukhovsky. La mayor parte del juego transcurre bajo tierra, pero varias veces Artyom tendrá que aventurarse al exterior, hacia el invierno nuclear perpetuo. La progresión es bastante lineal, aunque las áreas pueden explorarse más a fondo en busca de objetos y munición. Las secuencias incluyen algunos segmentos en riel, misiones que implican defender una ubicación de una avalancha de monstruos, y otras más. Algunos niveles pueden completarse de manera furtiva.

La comunidad opina

Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.713 puntos ELO en los últimos 215 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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El palmarés

Dónde se clasifica Metro 2033

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Metro 2033 en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 22 de 146 (2010).

Dónde se clasifica Metro 2033
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 452 5.110
FPS 47 458
años 2010 180 2.044
2010 22 146

La comunidad

El debate

50 comentarios

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  1. Ghost_Archuleta

    Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal enseguida. Comparado con Witcher 3, que te da libertad total, aquí todo es dirigido, y curiosamente eso también funciona.

    emile73

    Ça me rappelle mes propres sorties dehors dans le jeu, ce frisson à chaque fois, tu jouais avec quel équipement toi ?

    GhostPhoenix

    Le level design en extérieur gère mal la visibilité comparé à ce qu'on voit ailleurs, mais l'éclairage des tunnels reste un vrai point fort technique.

    LuckyPlayer

    Le contraste que tu décris tient surtout à l'éclairage et au son directionnel, deux éléments qui vieillissent étonnamment bien manette en main.

    LuckyHunter

    En respuesta a GhostPhoenix

    Fair point on the lighting, but that's exactly why it keeps losing these duels against bigger scopes.

  2. SilviaAce

    Sinceramente me parece que su reputación pesa más que el juego en sí, o quizás yo esperaba otra cosa.

    GhostKid27

    Perso jconfirme, sa réputation vient surtout de l'ambiance, le reste c pas ce qui compte vraiment ici.

    Samuel_75

    Pesa más que el juego, dices? entonces por qué seguimos hablando de él tantos años después?

    FrameLegend2010

    Más que su reputación, creo que el problema es el duelo en sí: comparar linealidad con mundo abierto siempre distorsiona el resultado final.

    Cosmo_Lopez

    Ce qui pèse le plus dans ma partie c'est le silence des tunnels, bien plus que les combats (j'ai coupé la musique à un moment sans le faire exprès).

    ArcadeAce4

    En respuesta a GhostKid27

    Same here, ambiance CARRIES it every single duel I've seen.

  3. LuckyRider

    On me l'avait fait découvrir chez un ami, écran posé par terre, manette qui chauffait déjà après une heure. Avec le recul je trouve que la tension retombe vite une fois qu'on connaît les passages, non ? Quelqu'un d'autre a ressenti ça en y rejouant des années après ?

  4. GhostByte2

    Fini d'une traite un dimanche pluvieux, sans vraiment m'en rendre compte.

    Philippine_46

    Moi aussi fini d'une traite, un vol retardé de plusieurs heures (merci l'aéroport pour l'ambiance sonore). Sauf qu'en sortant de cette traite je trouve surtout que ça traîne sur la fin.

  5. QuestRunner25

    I keep seeing people praise the tunnels like it's untouchable, and sure, early on it got me, but by the midpoint I was just following corridors waiting for the next scripted jump scare, which, fine, but it wears off fast honestly.

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