La comunidad opina
Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal…
Ficha del juego
2010 · FPS, RPG de acción, Terror, Supervivencia · PC, Xbox 360 · THQ
Metro 2033 ocupa el puesto n.º 348 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.746 y un 61 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 348
Puntuación ELO
1.746
Victorias
61 %
Duelos disputados
533
Metro 2033 es un videojuego de disparos en primera persona con elementos de survival horror, basado en la novela rusa del mismo nombre de Dmitry Glukhovsky. La mayor parte del juego transcurre bajo tierra, pero varias veces Artyom tendrá que aventurarse al exterior, hacia el invierno nuclear perpetuo. La progresión es bastante lineal, aunque las áreas pueden explorarse más a fondo en busca de objetos y munición. Las secuencias incluyen algunos segmentos en riel, misiones que implican defender una ubicación de una avalancha de monstruos, y otras más. Algunos niveles pueden completarse de manera furtiva.
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Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.746 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Metro 2033 en la clasificación mundial.
La comunidad
41 comentarios
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Ghost_Archuleta
Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal enseguida. Comparado con Witcher 3, que te da libertad total, aquí todo es dirigido, y curiosamente eso también funciona.
emile73
Ça me rappelle mes propres sorties dehors dans le jeu, ce frisson à chaque fois, tu jouais avec quel équipement toi ?
GhostPhoenix
Le level design en extérieur gère mal la visibilité comparé à ce qu'on voit ailleurs, mais l'éclairage des tunnels reste un vrai point fort technique.
LuckyPlayer
Le contraste que tu décris tient surtout à l'éclairage et au son directionnel, deux éléments qui vieillissent étonnamment bien manette en main.
SilviaAce
Sinceramente me parece que su reputación pesa más que el juego en sí, o quizás yo esperaba otra cosa.
GhostKid27
Perso jconfirme, sa réputation vient surtout de l'ambiance, le reste c pas ce qui compte vraiment ici.
Samuel_75
Pesa más que el juego, dices? entonces por qué seguimos hablando de él tantos años después?
FrameLegend2010
Más que su reputación, creo que el problema es el duelo en sí: comparar linealidad con mundo abierto siempre distorsiona el resultado final.
Cosmo_Lopez
Ce qui pèse le plus dans ma partie c'est le silence des tunnels, bien plus que les combats (j'ai coupé la musique à un moment sans le faire exprès).
ArcadeAce4
En respuesta a GhostKid27
Same here, ambiance CARRIES it every single duel I've seen.
GhostByte2
Fini d'une traite un dimanche pluvieux, sans vraiment m'en rendre compte.
QuestPhoenix
What strikes me about this game is how the atmosphere does the heavy lifting even when the mechanics themselves are pretty basic. The shooting isn't refined at all, but the tension in the tunnels makes up for it more than people give it credit for.
BossDragon2
Only put a few hours in over the years, never finished it, but even that little was enough to see why people rate the tunnels so highly.
IronKid2
En respuesta a Neon_Picard
Con solo un par de horas ya intuyes lo que se siente, imagina cargar con ese frío durante toda la aventura.
Neon_Picard
Même en quelques heures ça marque à ce point, tu penses que ça tiendrait un jeu entier de la même intensité ?