Carátula de Metro 2033

Ficha del juego

Metro 2033

2010 · FPS, RPG de acción, Terror, Supervivencia · PC, Xbox 360 · THQ

Metro 2033 suma 1.600 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 877 de la clasificación mundial, con un 61 % de duelos ganados de 583 disputados. Su duelo más disputado lo enfrenta a The Witcher 3: Wild Hunt: 4 victorias frente a 6 en 10 duelos. Donde mejor se defiende, ocupa el n.º 35 de 146 (2010).

Puesto mundial

n.º 877

Puntuación ELO

1.600

Victorias

61 %

Duelos disputados

583

Sobre Metro 2033

Metro 2033 es un videojuego de disparos en primera persona con elementos de survival horror, basado en la novela rusa del mismo nombre de Dmitry Glukhovsky. La mayor parte del juego transcurre bajo tierra, pero varias veces Artyom tendrá que aventurarse al exterior, hacia el invierno nuclear perpetuo. La progresión es bastante lineal, aunque las áreas pueden explorarse más a fondo en busca de objetos y munición. Las secuencias incluyen algunos segmentos en riel, misiones que implican defender una ubicación de una avalancha de monstruos, y otras más. Algunos niveles pueden completarse de manera furtiva.

La comunidad opina

Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.600 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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El palmarés

Dónde se clasifica Metro 2033

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Metro 2033 en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 35 de 146 (2010).

Dónde se clasifica Metro 2033
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 877 5.035
FPS 103 451
años 2010 371 2.050
2010 35 146

La comunidad

El debate

46 comentarios

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  1. Ghost_Archuleta

    Lo que más recuerdo es el contraste entre la calma opresiva del metro y el frío absoluto de la superficie, cada vez que salía sentía que algo iba a salir mal enseguida. Comparado con Witcher 3, que te da libertad total, aquí todo es dirigido, y curiosamente eso también funciona.

    emile73

    Ça me rappelle mes propres sorties dehors dans le jeu, ce frisson à chaque fois, tu jouais avec quel équipement toi ?

    GhostPhoenix

    Le level design en extérieur gère mal la visibilité comparé à ce qu'on voit ailleurs, mais l'éclairage des tunnels reste un vrai point fort technique.

    LuckyPlayer

    Le contraste que tu décris tient surtout à l'éclairage et au son directionnel, deux éléments qui vieillissent étonnamment bien manette en main.

    LuckyHunter

    En respuesta a GhostPhoenix

    Fair point on the lighting, but that's exactly why it keeps losing these duels against bigger scopes.

  2. SilviaAce

    Sinceramente me parece que su reputación pesa más que el juego en sí, o quizás yo esperaba otra cosa.

    GhostKid27

    Perso jconfirme, sa réputation vient surtout de l'ambiance, le reste c pas ce qui compte vraiment ici.

    Samuel_75

    Pesa más que el juego, dices? entonces por qué seguimos hablando de él tantos años después?

    FrameLegend2010

    Más que su reputación, creo que el problema es el duelo en sí: comparar linealidad con mundo abierto siempre distorsiona el resultado final.

    Cosmo_Lopez

    Ce qui pèse le plus dans ma partie c'est le silence des tunnels, bien plus que les combats (j'ai coupé la musique à un moment sans le faire exprès).

    ArcadeAce4

    En respuesta a GhostKid27

    Same here, ambiance CARRIES it every single duel I've seen.

  3. GhostByte2

    Fini d'une traite un dimanche pluvieux, sans vraiment m'en rendre compte.

  4. QuestPhoenix

    What strikes me about this game is how the atmosphere does the heavy lifting even when the mechanics themselves are pretty basic. The shooting isn't refined at all, but the tension in the tunnels makes up for it more than people give it credit for.

  5. BossDragon2

    Only put a few hours in over the years, never finished it, but even that little was enough to see why people rate the tunnels so highly.

    IronKid2

    En respuesta a Neon_Picard

    Con solo un par de horas ya intuyes lo que se siente, imagina cargar con ese frío durante toda la aventura.

    Neon_Picard

    Même en quelques heures ça marque à ce point, tu penses que ça tiendrait un jeu entier de la même intensité ?

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