La comunidad opina
Que esté por delante de tantos juegos recientes dice mucho, aunque su ritmo inicial se nota más lento ahora.
Ficha del juego
1998 · FPS, Terror, Acción-aventura, Puzles · PC, Mac, Linux · Valve
Half-Life ocupa el puesto n.º 8 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.929 y un 63 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 8
Puntuación ELO
1.929
Victorias
63 %
Duelos disputados
3.334
Half-Life es un juego de disparos en primera persona lanzado en 1998, desarrollado por Valve Corporation y publicado por Sierra Studios para Windows. Fue el primer producto de Valve y el primer juego de la serie Half-Life. El jugador asume el papel de Gordon Freeman, un físico teórico que debe escapar de Black Mesa Research Facility después de que sea invadida por criaturas extraterrestres tras un experimento científico desastroso. Su jugabilidad combina combate diverso, exploración y acertijos.
La comunidad opina
Que esté por delante de tantos juegos recientes dice mucho, aunque su ritmo inicial se nota más lento ahora.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.929 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Half-Life en la clasificación mundial.
La comunidad
22 comentarios
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Ghost_Archuleta
Que esté por delante de tantos juegos recientes dice mucho, aunque su ritmo inicial se nota más lento ahora.
GhostByte2
J'y jouais après les cours, casque sur les oreilles pour pas réveiller mes parents, ça a duré tout un hiver.
LuckyByte9
lo he votado sin dudar en cada duelo que me ha tocado
Moral2003
Yo tenía el ordenador en el salón y jugaba de noche, con el volumen bajísimo para no despertar a nadie en casa.
NeonKnight12
En respuesta a Moral2003
Le volume baissé la nuit, tout le monde semble avoir vécu ça, mais est-ce que ça suffit vraiment à justifier sa place si haut ?
TurboPhoenix2006
Ah oui, encore un débat pour savoir si un jeu de 1998 mérite sa place, comme si le classement allait soudain se corriger tout seul ce soir.
Miles_44
I think I was maybe fourteen when I first tried it, could be wrong on that, but I remember not wanting to stop even when my eyes hurt.
TurboByte47
Comparé à ce que Doom propose en franchise pure, celui-ci ralentit tout pour raconter quelque chose, et ça change vraiment l'expérience.
Maryse_49
Ce qui fait tenir tout le reste, c'est le silence de Gordon, jamais une cinématique ne coupe l'action.
Neon_Buisson
En respuesta a Maryse_49
Le silence de Gordon, ça marche encore aujourd'hui pour raconter une histoire sans dialogue, ou c'est surtout nostalgique comme sensation ?