Carátula de Resident Evil 2

Ficha del juego

Resident Evil 2

1998 · Terror, TPS, Acción-aventura, Supervivencia, Puzles · PC, PlayStation, PSP, PlayStation 3, GameCube, Dreamcast · Nintendo

Resident Evil 2 ocupa el puesto n.º 225 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.794 y un 74 % de duelos ganados. The Last of Us es el rival al que más veces se ha enfrentado: 11 duelos, 8 victorias y 3 derrotas. Su mejor puesto por familia lo sitúa en el n.º 10 de 215 (Terror).

Puesto mundial

n.º 225

Puntuación ELO

1.794

Victorias

74 %

Duelos disputados

403

Sobre Resident Evil 2

Resident Evil 2 es una secuela del primer título de Resident Evil. Como el juego anterior de la serie, Resident Evil 2 es un juego de acción-aventura 3D que utiliza personajes de polígonos tridimensionales sobre fondos pré-renderizados bidimensionales, con la acción vista a través de una variedad de ángulos de cámara fija cinemática en cada habitación. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de dos personajes posibles; cada uno pasa por el mismo escenario inicial pero con diferencias en el tipo de armamento que encuentran y las personas que se encuentran en el camino.

La comunidad opina

Lo he rejugado unas 4 veces y cada partida me sigue costando gestionar los objetos curativos, eso ya dice mucho a su favor.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.794 puntos ELO en los últimos 215 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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El palmarés

Dónde se clasifica Resident Evil 2

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Resident Evil 2 en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 10 de 215 (Terror).

Dónde se clasifica Resident Evil 2
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 225 5.110
Terror 10 215
años 90 44 655
1998 10 76

La comunidad

El debate

17 comentarios

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  1. FrameKid2

    Lo he rejugado unas 4 veces y cada partida me sigue costando gestionar los objetos curativos, eso ya dice mucho a su favor.

  2. Hortense_48

    Ce qui fonctionne encore aujourd'hui, c'est la gestion de l'inventaire limité : chaque retour en arrière devient une décision, pas un réflexe.

  3. lenoir_bernadette

    Face à ce que le genre a produit depuis, il reste une référence que peu égalent vraiment.

    Córdoba2003

    A mí también me pasó exactamente eso comparándolo con otro survival horror más reciente, la tensión por recursos simplemente no se repite igual.

    Aaron_85

    Quizás sea yo, pero lo veo MUY sobrevalorado.

    GhostByte2

    Face à MGS, il perd nettement en rythme.

    Iron_Shields

    why does everyone assume the fixed camera angles are a limitation rather than the whole point of the design?

    SaveByte40

    En respuesta a Aaron_85

    Maybe, but the ELO score says otherwise.

  4. Carpentier2010

    À côté de ce qui a suivi dans le genre, l'aspect exploration finit par sembler un peu rigide, même si l'ambiance compense beaucoup.

  5. LuckyHunter

    Compared to Uncharted 4 it feels almost punishing in how little it gives you, no set pieces holding your hand, just a corridor and your nerves. I love both but they're barely the same genre pretending to compete.

    TurboByte47

    Comparer ça à Uncharted 4 n'a pas de sens, l'un gère la peur et les ressources, l'autre gère le spectacle, ce sont deux expériences différentes.

    Élodie_44

    bcp trop souvent comparé à TLOU dans ce fil alors que c'est le classement entier qui mélange les genres, franchement

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