La comunidad opina
Lo jugué hace años y todavía pienso en la niebla y en James caminando solo. La ciudad se siente más opresiva que en Dead Space, aunque el combate ahí sea más…
Ficha del juego
2001 · Terror, Supervivencia, Puzles, Aventura · PlayStation 2 · Konami
Silent Hill 2 ocupa el puesto n.º 59 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.868 y un 74 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 59
Puntuación ELO
1.868
Victorias
74 %
Duelos disputados
411
La segunda entrada de la franquicia Silent Hill, Silent Hill 2 es un juego de horror psicológico de supervivencia en tercera persona enfocado en la narrativa, con énfasis en elementos de combate, exploración y resolución de acertijos, que sigue a James Sunderland, un hombre que recibe una carta, aparentemente enviada por su esposa Mary, fallecida hace tres años, en la que se le convoca al pueblo envuelto en niebla de Silent Hill al mismo tiempo que muchas otras personas atormentadas por su pasado.
La comunidad opina
Lo jugué hace años y todavía pienso en la niebla y en James caminando solo. La ciudad se siente más opresiva que en Dead Space, aunque el combate ahí sea más…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.868 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Silent Hill 2 en la clasificación mundial.
La comunidad
42 comentarios
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Ghost_Archuleta
Lo jugué hace años y todavía pienso en la niebla y en James caminando solo. La ciudad se siente más opresiva que en Dead Space, aunque el combate ahí sea más pulido y directo.
CoopPhoenix2010
No entiendo tanto elogio hacia este juego. La niebla tapa las texturas, el combate es torpe, y en el puesto 113 me parece justo, ni más ni menos, no le veo motivo para subir.
FrameLegend2010
Comparado con Limbo, que confía todo al minimalismo visual, este apuesta por la narrativa psicológica y gana en profundidad emocional, aunque pierda algo de elegancia formal...
CoopKnight4
Same, I skipped every cutscene the first time thru just to get it over with, still couldn't sleep after, ever go back and actually watch them?
BossNinja1986
En respuesta a CoopKnight4
I never went back either, guess I'm not brave enough, are the cutscenes actually worse rewatched?
frida_sawayn
My daughter asked why the fog looks scarier than clear graphics would, does formal elegance even matter here?
mkilback
I was working nights back then and this was the only thing waiting for me when I got home at dawn, half asleep, dragging myself through that town anyway, and somehow it still stuck with me all these years.
Cosmo_Corrales
eso, esa niebla...
GarlandWolf
The combat feels clunky by design almost, like it wants you uncomfortable rather than powerful.
Rudolph_2
The design part is key, uncomfortable combat forces you to stay tense instead of powering through scares.