La comunidad opina
Lo jugué con mi hermana al lado, ella miraba y gritaba más que yo.
Ficha del juego
2008 · TPS, Terror, Supervivencia, Puzles · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Electronic Arts
Tras 550 duelos resueltos por la comunidad, Dead Space se sitúa n.º 78 de los mejores videojuegos de todos los tiempos en GameForever, con 1.847 puntos ELO y un 67 % de victorias. The Last of Us Part II es el rival al que más veces se ha enfrentado: 11 duelos, 5 victorias y 6 derrotas. Su mejor puesto fuera de la clasificación mundial: n.º 2 de 222 (TPS).
Puesto mundial
n.º 78
Puntuación ELO
1.847
Victorias
67 %
Duelos disputados
550
Dead Space es un videojuego de horror de supervivencia de ciencia ficción de 2008 desarrollado por EA Redwood Shores (ahora Visceral Games) para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. El juego fue lanzado en todas las plataformas a lo largo de octubre de 2008. El juego coloca al jugador en el control de un ingeniero llamado Isaac Clarke, quien batalla contra los Necromorphs, cadáveres humanos reanimados, a bordo de un nave minera interestelar, el USG Ishimura.
La comunidad opina
Lo jugué con mi hermana al lado, ella miraba y gritaba más que yo.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.847 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Dead Space en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Dead Space en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 2 de 222 (TPS).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 78 | 5.046 |
| TPS | 2 | 222 |
| años 2000 | 19 | 1.308 |
| 2008 | 2 | 150 |
La comunidad
27 comentarios
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Celia_44
Lo jugué con mi hermana al lado, ella miraba y gritaba más que yo.
IronKid2
jaja el top del género, claro
ArcadePhoenix2
Chaque duel ramène les mêmes souvenirs, les mêmes cris, et ça finit toujours pareil, tu votais pour qui à l'époque ?
RetroSniper19
La verdad, no entiendo por qué sigue tan alto, se repite bastante...
GhostByte3
J'y reviens par sessions courtes et ça suffit à me convaincre encore.
BossPilot2
Isaac Clarke merece más respeto del que le dan. El desmembramiento como mecánica central sigue siendo mejor que la mayoría de lo que salió después. La tensión del sonido, la nave, todo eso envejeció bien. Para mí sigue siendo top del género, sin discusión.
Cosmo_Lopez
Le démembrement je le retiens surtout parce que ça change ma façon de viser, je vise plus les membres que la tête depuis.
Hebert49
199e ça me semble juste vu la concurrence qu'il affronte en ce moment sur le site, il fait de la résistance honnête sans plus
GlitchOwl95
pareil, jamais dormi
IrenePlayer
No lo he rejugado tanto como otros aquí, un par de sesiones sueltas me bastaron para ver que el pasillo con bicho se repite demasiado.
Yannis
Il est 162eme la 😊
CoopKnight4
En respuesta a GlitchOwl95
Same here honestly, that ship never let you relax even for a minute.
josephine64
La résistance honnête je veux bien, mais l'exécution manette en main reste solide aujourd'hui, les visées et le démembrement n'ont pas pris une ride
ComboWarden
Il tient encore très bien la route pour un jeu de cette époque. Le rythme est bon, l'ambiance sonore aussi. Il mérite clairement mieux que sa place actuelle.