Carátula de Dead Space

Ficha del juego

Dead Space

2008 · TPS, Terror, Supervivencia, Puzles · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Electronic Arts

Tras 550 duelos resueltos por la comunidad, Dead Space se sitúa n.º 78 de los mejores videojuegos de todos los tiempos en GameForever, con 1.847 puntos ELO y un 67 % de victorias. The Last of Us Part II es el rival al que más veces se ha enfrentado: 11 duelos, 5 victorias y 6 derrotas. Su mejor puesto fuera de la clasificación mundial: n.º 2 de 222 (TPS).

Puesto mundial

n.º 78

Puntuación ELO

1.847

Victorias

67 %

Duelos disputados

550

Sobre Dead Space

Dead Space es un videojuego de horror de supervivencia de ciencia ficción de 2008 desarrollado por EA Redwood Shores (ahora Visceral Games) para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. El juego fue lanzado en todas las plataformas a lo largo de octubre de 2008. El juego coloca al jugador en el control de un ingeniero llamado Isaac Clarke, quien batalla contra los Necromorphs, cadáveres humanos reanimados, a bordo de un nave minera interestelar, el USG Ishimura.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.847 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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El palmarés

Dónde se clasifica Dead Space

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Dead Space en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 2 de 222 (TPS).

Dónde se clasifica Dead Space
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 78 5.046
TPS 2 222
años 2000 19 1.308
2008 2 150

La comunidad

El debate

27 comentarios

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  1. Celia_44

    Lo jugué con mi hermana al lado, ella miraba y gritaba más que yo.

    IronKid2

    jaja el top del género, claro

    ArcadePhoenix2

    Chaque duel ramène les mêmes souvenirs, les mêmes cris, et ça finit toujours pareil, tu votais pour qui à l'époque ?

  2. RetroSniper19

    La verdad, no entiendo por qué sigue tan alto, se repite bastante...

    GhostByte3

    J'y reviens par sessions courtes et ça suffit à me convaincre encore.

  3. BossPilot2

    Isaac Clarke merece más respeto del que le dan. El desmembramiento como mecánica central sigue siendo mejor que la mayoría de lo que salió después. La tensión del sonido, la nave, todo eso envejeció bien. Para mí sigue siendo top del género, sin discusión.

    Cosmo_Lopez

    Le démembrement je le retiens surtout parce que ça change ma façon de viser, je vise plus les membres que la tête depuis.

  4. Hebert49

    199e ça me semble juste vu la concurrence qu'il affronte en ce moment sur le site, il fait de la résistance honnête sans plus

    GlitchOwl95

    pareil, jamais dormi

    IrenePlayer

    No lo he rejugado tanto como otros aquí, un par de sesiones sueltas me bastaron para ver que el pasillo con bicho se repite demasiado.

    Yannis

    Il est 162eme la 😊

    CoopKnight4

    En respuesta a GlitchOwl95

    Same here honestly, that ship never let you relax even for a minute.

    josephine64

    La résistance honnête je veux bien, mais l'exécution manette en main reste solide aujourd'hui, les visées et le démembrement n'ont pas pris une ride

  5. ComboWarden

    Il tient encore très bien la route pour un jeu de cette époque. Le rythme est bon, l'ambiance sonore aussi. Il mérite clairement mieux que sa place actuelle.

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