La comunidad opina
Comparado con Assassin's Creed II, este va directo al grano: nada de mapas llenos de iconos, solo tú y los tejados.
Ficha del juego
2008 · Plataformas, Acción-aventura, Puzles · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Electronic Arts
Mirror's Edge suma 1.737 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 355 de la clasificación mundial, con un 63 % de duelos ganados de 499 disputados. Assassin's Creed II es el rival al que más veces se ha enfrentado: 9 duelos, 3 victorias y 6 derrotas. Donde mejor se defiende, ocupa el n.º 7 de 150 (2008).
Puesto mundial
n.º 355
Puntuación ELO
1.737
Victorias
63 %
Duelos disputados
499
Mirror's Edge es un juego de acción-aventura en primera persona centrado en el parkour y el free-running. Ambientado en una ciudad fuertemente vigilada, los jugadores controlan a Faith, una mensajera que atraviesa tejados usando wall-runs, saltos y deslizamientos para entregar información sensible. La jugabilidad enfatiza el impulso y el movimiento fluido sobre el combate, con enfoque en encontrar la ruta más rápida a través de entornos urbanos.
La comunidad opina
Comparado con Assassin's Creed II, este va directo al grano: nada de mapas llenos de iconos, solo tú y los tejados.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.737 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Mirror's Edge en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Mirror's Edge en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 7 de 150 (2008).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 355 | 5.035 |
| Plataformas | 38 | 620 |
| años 2000 | 100 | 1.308 |
| 2008 | 7 | 150 |
La comunidad
13 comentarios
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Ibáñez5
Comparado con Assassin's Creed II, este va directo al grano: nada de mapas llenos de iconos, solo tú y los tejados.
yleannon
Agreed, the icon clutter is exactly what wore me out on the other one, this game trusts you to just look and jump
Rudolph_2
The combat sections break the flow every single time, badly.
rowe_trystan
Portal 2 gets all the puzzle box praise but honestly the sense of momentum here, once you get it, nothing else touches it, not even close, well maybe close
CritMaster95
Miss when running felt new, before the sequels came.
CosmoSniper3
Close how exactly? The combat you mention is the exact reason people bounce off this after two hours.
GhostWolf1989
Momentum this, momentum that, doesn't stop the combat from grinding the whole thing to a halt.
Audreanne_1999
Yeah the flow argument is fair, doesn't change that half the levels stall the second combat shows up.
CoopAce
En respuesta a GhostWolf1989
Grinding to a halt is right (the wall-run recovery time never felt tuned properly to me).
harber_cordia
You'll say Portal 2 wins on design and Assassin's Creed on scope, but this one earns its spot for how it feels to move, and that's rare enough to matter in a ranking like this.
GhostByte2
Je l'avais installé un été entier, juste pour le plaisir de courir sur les toits. Je recommençais les niveaux juste pour le trajet, pas pour le score.
Alice_1995
Tu recommençais pour le trajet, mais est-ce que ça compensait vraiment les phases où il fallait se battre malgré nous ?