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Ficha del juego

Mirror's Edge

2008 · Plataformas, Acción-aventura, Puzles · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Electronic Arts

Mirror's Edge suma 1.737 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 355 de la clasificación mundial, con un 63 % de duelos ganados de 499 disputados. Assassin's Creed II es el rival al que más veces se ha enfrentado: 9 duelos, 3 victorias y 6 derrotas. Donde mejor se defiende, ocupa el n.º 7 de 150 (2008).

Puesto mundial

n.º 355

Puntuación ELO

1.737

Victorias

63 %

Duelos disputados

499

Sobre Mirror's Edge

Mirror's Edge es un juego de acción-aventura en primera persona centrado en el parkour y el free-running. Ambientado en una ciudad fuertemente vigilada, los jugadores controlan a Faith, una mensajera que atraviesa tejados usando wall-runs, saltos y deslizamientos para entregar información sensible. La jugabilidad enfatiza el impulso y el movimiento fluido sobre el combate, con enfoque en encontrar la ruta más rápida a través de entornos urbanos.

La comunidad opina

Comparado con Assassin's Creed II, este va directo al grano: nada de mapas llenos de iconos, solo tú y los tejados.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.737 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 25 Super Mario Galaxy 22010 · Plataformas 1.884
  2. 46 Super Mario World1990 · Plataformas 1.871
  3. 48 Super Mario Bros.1985 · Plataformas 1.867
  4. 75 Limbo2010 · Plataformas 1.848
  5. 90 Cuphead2017 · Plataformas 1.842

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El palmarés

Dónde se clasifica Mirror's Edge

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Mirror's Edge en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 7 de 150 (2008).

Dónde se clasifica Mirror's Edge
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 355 5.035
Plataformas 38 620
años 2000 100 1.308
2008 7 150

La comunidad

El debate

13 comentarios

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  1. Ibáñez5

    Comparado con Assassin's Creed II, este va directo al grano: nada de mapas llenos de iconos, solo tú y los tejados.

    yleannon

    Agreed, the icon clutter is exactly what wore me out on the other one, this game trusts you to just look and jump

  2. Rudolph_2

    The combat sections break the flow every single time, badly.

  3. rowe_trystan

    Portal 2 gets all the puzzle box praise but honestly the sense of momentum here, once you get it, nothing else touches it, not even close, well maybe close

    CritMaster95

    Miss when running felt new, before the sequels came.

    CosmoSniper3

    Close how exactly? The combat you mention is the exact reason people bounce off this after two hours.

    GhostWolf1989

    Momentum this, momentum that, doesn't stop the combat from grinding the whole thing to a halt.

    Audreanne_1999

    Yeah the flow argument is fair, doesn't change that half the levels stall the second combat shows up.

    CoopAce

    En respuesta a GhostWolf1989

    Grinding to a halt is right (the wall-run recovery time never felt tuned properly to me).

  4. harber_cordia

    You'll say Portal 2 wins on design and Assassin's Creed on scope, but this one earns its spot for how it feels to move, and that's rare enough to matter in a ranking like this.

  5. GhostByte2

    Je l'avais installé un été entier, juste pour le plaisir de courir sur les toits. Je recommençais les niveaux juste pour le trajet, pas pour le score.

    Alice_1995

    Tu recommençais pour le trajet, mais est-ce que ça compensait vraiment les phases où il fallait se battre malgré nous ?

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