La comunidad opina
No entiendo tanto revuelo, la IA se rompe cada dos pasos y aun así todos lo defienden como si fuera perfecto
Ficha del juego
2007 · FPS, RPG de acción, Terror, Supervivencia, Sandbox · PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One · THQ
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ocupa el puesto n.º 81 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.848 y un 69 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 81
Puntuación ELO
1.848
Victorias
69 %
Duelos disputados
319
Año 2012. Seis años han pasado desde la época de la Segunda catástrofe que hizo desvanecerse los eventos de abril de 1986.
El juego se sitúa en la zona de exclusión de Chernóbil, que se transformó de un lugar destructor del destino en una amenaza para toda la humanidad. La Zona es reticente a revelar sus misterios y debe ser forzada a hacerlo. Es un héroe raro quien puede llegar al corazón mismo de la Zona para descubrir qué peligro lo aguarda.
Un peligro que, en comparación con saqueadores y agrupaciones enemigas, todos los monstruos y anomalías, parecerá una mera preparación para el encuentro con algo más fatal y amenazante.
Pero por ahora... prepárate, héroe. Recoge artefactos e intercambialos, tantea tu camino y vigila la retaguardia, acumula roentgens y lucha, solo asegúrate de que sobrevives. Y entonces, quizá, si eres perseverante y verdaderamente afortunado, descubrirás por qué todo esto te ha sucedido.
La comunidad opina
No entiendo tanto revuelo, la IA se rompe cada dos pasos y aun así todos lo defienden como si fuera perfecto
La puntuación pasó de 1.500 a 1.848 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl en la clasificación mundial.
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27 comentarios
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Samuel_75
No entiendo tanto revuelo, la IA se rompe cada dos pasos y aun así todos lo defienden como si fuera perfecto
SilentDragon
Je l'ai remontré à mon fils récemment, il a eu la même peur panique que moi devant la radio
LuckyMaster
Frente a Fallout New Vegas gana en atmósfera pero pierde en todo lo demás, contra Elden Ring ni hay comparación posible en combate, y contra Bloodborne queda claro que el terror aquí es de otra clase, más sucio, menos elegante
RetroSamurai
Diablo II en la misma frase que esto me deja pensando, ¿alguien más recuerda ese cambio de ritmo tan brusco?
Alaina_61
Bolts over progress, honestly relatable, who needs a story when you're busy testing anomalies?
NeonRider
Otro duelo más, otro voto que doy casi por costumbre pero me acuerdo bien de las noches perdidas intentando cruzar la Zona sin morir por la radiación
PixelSamurai
J'ai vécu les mêmes nuits blanches contre la radiation, ce jeu mérite clairement sa place.
CapucineHunter
On revote pour la même chose depuis des années et le classement bouge à peine, ça sert vraiment à quelque chose ?
Jaime_95
Cada duelo me devuelve a esa sensación de MIEDO real que pocos juegos lograron después, el ranking apenas refleja eso
emile73
Ces nuits perdues dans la Zone, je les ai vécues aussi, à l'époque j'y passais mes soirées entières sans voir l'heure tourner.
Paola_1997
La atmósfera se lleva todo el mérito, el resto envejeció bastante peor de lo que se admite
Cosmo_Lopez
Ce qui fait tenir le jeu c'est la gestion du stress, la radiation et la faim obligent à planifier chaque sortie et ça change la perception du danger
FrameLegend2010
Lo jugué justo después de terminar Diablo II y el contraste fue brutal, pasar de la acción constante a este silencio pesado
PixelKnight
The atmosphere alone deserves a top spot, nothing else made me feel this small and this scared at the same time!
IrenePlayer
La atmósfera de la Zona y el miedo de Bloodborne son primos lejanos, pero eso no mp da nostalgia igual.
Carpentier2010
Vous confondez pas peur et tension ? Bloodborne stresse, ça c'est autre chose non ?