La comunidad opina
jugué la campaña hace tiempo, no soy mucho de fps pero esta me enganchó bastante, aun así no la pondría tan alta como otros aquí parecen creer
Ficha del juego
2007 · Simulación, FPS · PC, Mac, PlayStation 3, Xbox 360 · Activision
Call of Duty 4: Modern Warfare ocupa el puesto n.º 185 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.803 y un 56 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 185
Puntuación ELO
1.803
Victorias
56 %
Duelos disputados
1.965
Call of Duty 4: Modern Warfare se diferencia de los títulos anteriores de la serie Call of Duty. Los juegos anteriores de Call of Duty tienen un estilo de campaña distinto específico de tres países, mientras que Call of Duty 4 tiene una trama más cinematográfica con líneas de historia entrelazadas desde las perspectivas del Sargento Paul Jackson de la 1st Force Recon de los Marines y el Sargento 'Soap' MacTavish del 22nd SAS Regiment británico.
La comunidad opina
jugué la campaña hace tiempo, no soy mucho de fps pero esta me enganchó bastante, aun así no la pondría tan alta como otros aquí parecen creer
La puntuación pasó de 1.500 a 1.803 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Call of Duty 4: Modern Warfare en la clasificación mundial.
La comunidad
40 comentarios
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IrenePlayer
jugué la campaña hace tiempo, no soy mucho de fps pero esta me enganchó bastante, aun así no la pondría tan alta como otros aquí parecen creer
Gamboa25
Tiene un ritmo raro, unas misiones brillantes y otras que se olvidan rápido, no sé bien qué pensar del conjunto la verdad.
ComboWarden
Résumé en une phrase, franchement.
ÁngelesSamurai
Lo jugué en casa de un primo un verano entero, turnándonos con el mando cada dos misiones. La historia se sentía enorme para lo corta que era en realidad.
TurboBard
et bah moi j'ai jamais compris cette nostalgie d'été de camp, la campagne était courte et ça se sentait déjà à l'époque
FrameKid
comparado con doom se siente mucho más guiado y cinematográfico, menos libertad pero más impacto en el momento, cada uno tiene lo suyo
barton_alaina
Half-Life still gets brought up as the example of good pacing without cutscenes, and honestly comparing the two just shows how scripted and hand-holdy this one feels by comparison, it's fun but it's not the same kind of design.
NeonRider1987
recuerdo jugarlo en casa de un amigo, los dos turnándonos porque solo había un mando y nadie quería soltarlo por nada del mundo, la campaña nos dejó mudos varias veces