Carátula de SoulCalibur II

Ficha del juego

SoulCalibur II

2002 · Lucha · Arcade · Namco

SoulCalibur II ocupa el puesto n.º 328 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.753 y un 76 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 328

Puntuación ELO

1.753

Victorias

76 %

Duelos disputados

102

Sobre SoulCalibur II

SoulCalibur II es la tercera entrega de la serie Soul y continúa la tradición de sus predecesores con gráficos mejorados, nuevos personajes y nuevos niveles. La mayoría de la acción tiene lugar en el modo Weapon Master donde debes elegir un personaje y recorrer un mapa establecido para luchar contra muchos otros guerreros a través de diferentes niveles y desafíos. Se lanzaron portajes en consola, incluyendo personajes invitados de otras franquicias.

La versión Arcade cuenta con un modo único llamado « Conquest Mode ». Este modo, que utiliza un sistema de nombre y contraseña para guardar datos, permite al jugador seleccionar un ejército entre cuatro. El jugador luego lucha contra enemigos en una serie de ocho batallas de una ronda, ganando o perdiendo (las primeras siete se basan en el rango del jugador, y la octava es elegida por el jugador: esto solo puede ser interrumpido por un retador de Versus). Después de cada ronda, el jugador gana EXP y puede ser promovido, y el juego también califica al jugador en cuatro categorías: Soul, Power, Wisdom y Skill. El juego también registra qué movimientos conoce y utiliza más frecuentemente el jugador. Después de las ocho batallas, el control del territorio se actualiza y el jugador tiene la opción de luchar una ronda de bonificación contra su personaje jugado por la IA.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.753 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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34 comentarios

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  1. CritRunner70

    Un juego de espadas famoso por invitados de otras franquicias. Todo un logro artístico.

    Maryse_49

    En respuesta a BossMaster2010

    Ce qui compte pour moi c'est justement ça, choisir un invité demande de connaître son moveset et ses matchups, donc ça devient une vraie décision stratégique, pas juste un gadget visuel.

    Paola_1997

    Yo también gastaba monedas ahí, aunque nunca le gané a los que dominaban la máquina.

    BossMaster2010

    Artistic achievement, sure, but is picking a guest character really the same as balancing a roster?

  2. FrameLegend2010

    Comparado con Street Fighter II, este depende demasiado de personajes invitados para mantener el interés, la base de combate no tiene la misma solidez.

    Iron_Shields

    Was the guest character on your cabinet the one everyone lined up for, or did people mostly ignore it and stick to the regulars?

    ÁngelesSamurai

    Puede que dependa de invitados para llamar la atención, es cierto, pero la base de combate con las armas tiene su propia lógica que Street Fighter II ni siquiera intenta.

  3. FrameKid2

    Lo jugué en un salón recreativo cerca de casa, con monedas que se acababan rápido. Recuerdo perder muchísimo contra un desconocido que dominaba a todos, pero también recuerdo reírme bastante esa tarde.

  4. SilentRunner

    ¿Alguien revisa estos duelos o el ranking se mueve solo con el tiempo?

    IronNinja

    Never touched the stick that day, just stood there memorizing intros, and somehow that stuck with me longer than most games I actually finished.

  5. UlicesByte

    I was maybe thirteen, standing behind two older guys who kept winning and refusing to give up the stick, so I just watched the whole afternoon and memorized every guest character's intro without ever touching the controls myself.

    Faivre4

    J'avais à peu près le même âge et la même position, spectateur derrière deux joueurs qui ne lâchaient rien.

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