Carátula de Street Fighter II

Ficha del juego

Street Fighter II

1991 · Lucha, Arcade · Arcade · Capcom

Street Fighter II ocupa el puesto n.º 225 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.788 y un 80 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 225

Puntuación ELO

1.788

Victorias

80 %

Duelos disputados

202

Sobre Street Fighter II

Secuela de Street Fighter, Street Fighter II mejora muchos de los conceptos introducidos en el primer juego, incluido el uso de movimientos especiales basados en comandos y una configuración de seis botones, mientras ofrece a los jugadores una selección de múltiples personajes jugables, cada uno con su propio estilo de lucha y movimientos especiales únicos.

Street Fighter II es acreditado con haber iniciado el auge de los juegos de lucha durante los años noventa. Su éxito llevó a la producción de varias versiones actualizadas, cada una ofreciendo características y personajes adicionales sobre versiones anteriores, así como muchas versiones para consola. Algunas versiones para consola de los juegos Street Fighter II se han vendido en millones de copias, siendo el puerto SNES del primer Street Fighter II el juego de consumidor más vendido de Capcom hasta 2008.

Street Fighter II sigue varias de las convenciones y reglas ya establecidas por su predecesor original de 1987. El jugador se enfrenta a adversarios en combate cerrado individual en una serie de encuentros al mejor de tres. El objetivo de cada asalto es agotar la vitalidad del adversario antes de que se acabe el tiempo. Si ambos adversarios se noquean mutuamente al mismo tiempo o el tiempo se agota con ambos luchadores teniendo la misma cantidad de vitalidad, se declara un « doble KO » o « empate ». Se jugarán asaltos adicionales hasta la muerte súbita. En el primer Street Fighter II, un combate podía durar hasta 10 asaltos si no había un ganador claro, lo que se redujo a 4 asaltos en la Champion Edition y posteriores. Si no hay un ganador claro al final del último asalto, entonces el adversario controlado por la computadora ganará por defecto en un combate de un jugador, o ambos luchadores perderán en un combate de dos jugadores.

Después de cada tercer combate en modo de un jugador, el jugador participa en un « juego de bonificación » para puntos adicionales. Los juegos de bonificación incluyen (en orden) un evento de destrucción de automóviles, un juego de bonificación de rotura de barriles donde los barriles se sueltan desde una cinta transportadora encima del jugador, y un juego de bonificación de rotura de tambores donde los tambores son inflamables y se apilan uno encima del otro. Los juegos de bonificación fueron eliminados de la versión de arcade de Super Street Fighter II Turbo.

Como en el original, los controles del juego utilizan un joystick omnidireccional y seis botones de ataque. El jugador utiliza el joystick para saltar, agacharse, mover el personaje hacia o lejos del adversario, y defenderse contra los ataques del adversario. Hay tres botones de puño y tres botones de patada, cada uno con una fuerza y velocidad variable (Ligero, Medio e Intenso). El jugador puede realizar una variedad de movimientos básicos en cualquier posición, incluidos ataques de agarre y lanzamiento, que no estaban presentes en el Street Fighter original. Como en el original, el jugador puede realizar movimientos especiales ingresando una combinación de comandos direccionales y basados en botones.

Street Fighter II se diferencia del original en que presenta múltiples personajes jugables, cada uno con estilos de lucha y movimientos especiales distintos. Además, el jugador puede « cancelar » una animación realizando otro movimiento, permitiendo combinaciones de movimientos básicos y especiales. Ambas características se expandirían en posteriores entregas.

La comunidad opina

194 en el ranking, con un 81 por ciento de victorias en 200 duelos, y aun así seguimos discutiendo si merece estar ahí, como si el porcentaje no dijera ya todo…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.788 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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La comunidad

El debate

39 comentarios

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  1. CritRunner70

    194 en el ranking, con un 81 por ciento de victorias en 200 duelos, y aun así seguimos discutiendo si merece estar ahí, como si el porcentaje no dijera ya todo lo que hay que decir.

    LuckyNinja

    Un pourcentage de victoires élevé ne dit rien sur la comparaison face à Mortal Kombat, qui a évolué autrement.

  2. Ghost_Archuleta

    Es innegable que sentó las bases del género de lucha tal como lo conocemos, aunque a día de hoy se note su edad frente a otros títulos, ¿alguien más lo nota igual?

    SavePhoenix1998

    La note d'ancienneté que tu soulignes, je la sens surtout face à Mortal Kombat, qui a mieux vieilli sur pas mal de points.

  3. NeonRider

    Cada vez que lo comparo con Mortal Kombat termino pensando lo mismo, uno definió el género, el otro definió la controversia.

  4. Cortez_1998

    The six button layout still teaches better spacing than most modern fighters bother to. Special move inputs feel deliberate, not accidental, and that alone justifies its spot here.

    LootSniper28

    Le spacing dont tu parles, c'est vraiment ce qui manque le plus aux jeux récents ? Ça expliquerait beaucoup de choses pour son classement.

  5. suzanne16

    It gave us the template every fighting game still copies in some form, even if the copies got flashier. That alone earns it a real spot on this list, not just a nostalgic footnote.

    NovaAce2

    Melee copied the homework fr

    Élodie_44

    En respuesta a NovaAce2

    Le côté enthousiaste se comprend, mais Melee a construit un système de mouvement que ce jeu n'a jamais cherché à avoir.

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