Carátula de Super Smash Bros. Brawl

Ficha del juego

Super Smash Bros. Brawl

2008 · Lucha, Plataformas · Wii · Nintendo

Super Smash Bros. Brawl ocupa el puesto n.º 235 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.784 y un 67 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 235

Puntuación ELO

1.784

Victorias

67 %

Duelos disputados

352

Sobre Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl es la tercera entrega de la serie Super Smash Bros. y la secuela directa de Super Smash Bros. Melee. Esta edición introduce ataques superpotentes llamados final smashes, así como un nuevo modo de aventura en The Subspace Emissary que es una aventura de desplazamiento lateral al estilo de un juego de plataformas. Conserva todos los mecánicos básicos de la serie Super Smash Bros., como un medidor de daño, stocks y ataques al estilo Smash.

La comunidad opina

Pues nada, tenía como diez años cuando lo desempolvamos en casa de un primo y nadie entendía bien los combos pero daba igual, nos turnábamos con el mando y…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.784 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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La comunidad

El debate

45 comentarios

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  1. NeonRider1987

    Pues nada, tenía como diez años cuando lo desempolvamos en casa de un primo y nadie entendía bien los combos pero daba igual, nos turnábamos con el mando y gritábamos con cada final smash aunque perdiéramos casi siempre, el modo aventura me parecía eterno de largo, y sigo pensando que ahí es donde brillaba de verdad más que en el combate puro.

    Harvey73

    Funny you mention the adventure mode, doesn't the newer Smash entry actually handle that side better now?

    xkshlerin

    my cousin's place had the same energy honestly, minus the final smashes, we just button mashed until someone rage quit and passed the controller.

    PedroHunter

    entiendo lo que dices del modo aventura pero cada vez que releo estos hilos me pregunto si vale la pena seguir discutiéndolo.

  2. LuckyMaster

    Ni de lejos merece estar tan arriba, se sostiene solo por nostalgia.

    PixelPilot1995

    Same nostalgia here, that roster hit different when we were kids passing the controller around.

    ArcadePhoenix

    Mdr moi c'est pareil, le pouce qui tremble encore devant un final smash, la nostalgie a bon dos mais elle fait le taf.

  3. FrameKid2

    Tiene un modo aventura ambicioso pero el ritmo de combate se siente más lento que en otras entregas de la saga.

    ArcadeMaster

    a mí también me costó el ritmo al principio, pero después de unas partidas le agarré el gusto y ya no lo cambiaría por otro de la saga.

    BossNinja1986

    En respuesta a ArcadeMaster

    i felt that too, mine took a while to click but it stuck

    Ghost_Collet

    Envieillit bizarrement, oui, mais surtout le rythme de combat n'a jamais été son point fort, même à sa sortie.

  4. Aaron_85

    Me da la impresión de que se vota más por cariño que por cómo juega en realidad, pero puede que me equivoque.

    LuckyLegend1984

    my thumb still remembers it too, but does that make the roster balance itself less relevant or just less discussed?

    Sienna_67

    En respuesta a LuckyLegend1984

    my thumb remembers it too, sure, but nostalgia nostalgia doesn't fix a moveset that always felt uneven.

  5. IronRider

    Otra vez este debate. Va a seguir donde está, con razón o sin ella.

    Bayer15

    Well I barely touch fighters these days, maybe an hour a month, and even at that pace this one still earns its spot for me.

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