La comunidad opina
El puesto 80 me parece bajo para lo que representa, aunque entiendo que estos duelos son así de raros.
Ficha del juego
1988 · Plataformas · NES, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade · Nintendo
Los votantes de GameForever sitúan a Super Mario Bros. 3 en el n.º 170 de la clasificación mundial, con 1.803 puntos ELO y un 74 % de victorias en 615 duelos resueltos. Ante Portal 2, el rival con el que más veces se cruza, la cuenta es de 7 victorias por 4 derrotas en 11 duelos. Medido dentro de su familia, sube hasta el n.º 1 de 16 (1988).
Puesto mundial
n.º 170
Puntuación ELO
1.803
Victorias
74 %
Duelos disputados
615
Super Mario Bros. 3, la tercera entrada en la serie Super Mario Bros. y la franquicia Super Mario, ve a Mario o Luigi navegar un mapa de mundo no lineal que contiene niveles de plataforma y minijuegos y desafíos opcionales. El juego presenta opciones de movimiento más diversas y nuevos elementos junto con diseños de niveles más complejos y batallas contra jefes.
La comunidad opina
El puesto 80 me parece bajo para lo que representa, aunque entiendo que estos duelos son así de raros.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.803 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Super Mario Bros. 3 en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Super Mario Bros. 3 en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 1 de 16 (1988).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 170 | 5.046 |
| Plataformas | 14 | 620 |
| años 80 | 3 | 155 |
| 1988 | 1 | 16 |
La comunidad
6 comentarios
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ÁngelesSamurai
El puesto 80 me parece bajo para lo que representa, aunque entiendo que estos duelos son así de raros.
barton_alaina
I keep coming back to this one more than I probably should admit, and honestly the world map alone does more for replayability than half the newer platformers I own, the sheer variety of power ups and level gimmicks still feels fresh every single run, so seeing it stuck at 80th just feels off to me, this thing shaped the genre and it still plays great today.
Lucy_20
Ces fameux gimmicks de niveaux, ça reste varié mais la maniabilité rame un peu sur certains passages face à des jeux plus récents.
ComboWarden
80e c'est déjà trop haut pour un jeu de carte monde qu'on refait par nostalgie plus que par plaisir réel.
LuckyByte9
a mí me lo prestó un vecino, o mejor dicho su hermano mayor, y no lo solté en semanas, así que discrepo un poco.
Ghost_Collet
carte monde. justement c'est ça qui fait qu'on y revient encore, la nostalgie n'a rien à voir là dedans.