La communauté en parle
Encore un classique mal traité ici. Il mérite clairement mieux.
Fiche jeu
2008 · Combat, Plateforme · Wii · Nintendo
Super Smash Bros. Brawl est classé n° 236 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 784 et 67 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 236
Score ELO
1 784
Victoires
67 %
Duels disputés
352
Super Smash Bros. Brawl est le troisième opus de la série Super Smash Bros. et la suite directe de Super Smash Bros. Melee. Cette édition introduit des attaques surpuissantes appelées final smashes, ainsi qu'un tout nouveau mode aventure dans The Subspace Emissary qui est une aventure en défilement latéral dans le style d'un jeu de plateforme. Il conserve tous les mécanismes de base de la série Super Smash Bros., tels qu'un compteur de dégâts, des stocks et des attaques au style Smash.
La communauté en parle
Encore un classique mal traité ici. Il mérite clairement mieux.
Score passé de 1 500 à 1 784 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Super Smash Bros. Brawl précède et suit au classement mondial.
La communauté
45 commentaires
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GhostByte2
Encore un classique mal traité ici. Il mérite clairement mieux.
DavidRider
Creo que tienes razón, ese roster todavía impresiona si lo piensas bien.
ComboLegend
Bon allez je vais encore me faire des amis, mais j'assume totalement mon amour pour ce jeu, même mon pouce droit s'en souvient encore.
meza_dario
Igual que tú, para mí este juego siempre fue de compartir mando, no de jugarlo solo.
NeonRider1987
Pues nada, tenía como diez años cuando lo desempolvamos en casa de un primo y nadie entendía bien los combos pero daba igual, nos turnábamos con el mando y gritábamos con cada final smash aunque perdiéramos casi siempre, el modo aventura me parecía eterno de largo, y sigo pensando que ahí es donde brillaba de verdad más que en el combate puro.
Harvey73
Funny you mention the adventure mode, doesn't the newer Smash entry actually handle that side better now?
xkshlerin
my cousin's place had the same energy honestly, minus the final smashes, we just button mashed until someone rage quit and passed the controller.
PedroHunter
entiendo lo que dices del modo aventura pero cada vez que releo estos hilos me pregunto si vale la pena seguir discutiéndolo.
edwardo_schulist
Is it really the gameplay people vote for, or just the memory of who they used to play it with? Because the moveset balance was never exactly its strong point, was it?
Tromp53
Why does everyone assume balance is the only thing worth voting for? Some of us just liked playing it together.
GlitchPilot2
En réponse à Tromp53
some of us really did just want the couch and the shouting, does that count for nothing here?
BerryRunner
Oh sure, revolutionary gameplay, groundbreaking (for a party game with a subspace detour nobody asked for).