Jaquette de Super Smash Bros. Brawl

Fiche jeu

Super Smash Bros. Brawl

2008 · Combat, Plateforme · Wii · Nintendo

Super Smash Bros. Brawl est classé n° 236 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 784 et 67 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 236

Score ELO

1 784

Victoires

67 %

Duels disputés

352

À propos de Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl est le troisième opus de la série Super Smash Bros. et la suite directe de Super Smash Bros. Melee. Cette édition introduit des attaques surpuissantes appelées final smashes, ainsi qu'un tout nouveau mode aventure dans The Subspace Emissary qui est une aventure en défilement latéral dans le style d'un jeu de plateforme. Il conserve tous les mécanismes de base de la série Super Smash Bros., tels qu'un compteur de dégâts, des stocks et des attaques au style Smash.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 784 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

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La communauté

Le débat

45 commentaires

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  1. GhostByte2

    Encore un classique mal traité ici. Il mérite clairement mieux.

    DavidRider

    Creo que tienes razón, ese roster todavía impresiona si lo piensas bien.

  2. ComboLegend

    Bon allez je vais encore me faire des amis, mais j'assume totalement mon amour pour ce jeu, même mon pouce droit s'en souvient encore.

    meza_dario

    Igual que tú, para mí este juego siempre fue de compartir mando, no de jugarlo solo.

  3. NeonRider1987

    Pues nada, tenía como diez años cuando lo desempolvamos en casa de un primo y nadie entendía bien los combos pero daba igual, nos turnábamos con el mando y gritábamos con cada final smash aunque perdiéramos casi siempre, el modo aventura me parecía eterno de largo, y sigo pensando que ahí es donde brillaba de verdad más que en el combate puro.

    Harvey73

    Funny you mention the adventure mode, doesn't the newer Smash entry actually handle that side better now?

    xkshlerin

    my cousin's place had the same energy honestly, minus the final smashes, we just button mashed until someone rage quit and passed the controller.

    PedroHunter

    entiendo lo que dices del modo aventura pero cada vez que releo estos hilos me pregunto si vale la pena seguir discutiéndolo.

  4. edwardo_schulist

    Is it really the gameplay people vote for, or just the memory of who they used to play it with? Because the moveset balance was never exactly its strong point, was it?

    Tromp53

    Why does everyone assume balance is the only thing worth voting for? Some of us just liked playing it together.

    GlitchPilot2

    En réponse à Tromp53

    some of us really did just want the couch and the shouting, does that count for nothing here?

  5. BerryRunner

    Oh sure, revolutionary gameplay, groundbreaking (for a party game with a subspace detour nobody asked for).

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