La communauté en parle
Comparé à Portal 2, il n'a évidemment pas la même ambition de level design, mais il reste solide dans son registre limité.
Fiche jeu
2017 · Plateforme, Action-aventure · PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One · Sega
Sonic Mania tient la place n° 468 du classement mondial de GameForever, avec 1 703 points ELO et 66 % de duels remportés sur 214 disputés. L'affiche qui revient le plus souvent le met aux prises avec Portal 2 : 6 duels tranchés, 3 à 3. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 22 sur 223 (2017).
Rang mondial
n° 468
Score ELO
1 703
Victoires
66 %
Duels disputés
214
Sonic Mania est un jeu de plateforme à défilement latéral qui rend hommage aux jeux Sonic the Hedgehog originaux de Sega Genesis. Les joueurs choisissent parmi Sonic, Tails ou Knuckles, chacun avec des capacités uniques, et se précipitent à travers 13 zones qui incluent des stages redessinés de jeux passés aux côtés de niveaux originaux. Le jeu propose des stages spéciaux pour collecter les Chaos Emeralds, un mode time attack avec des classements en ligne et un multijoueur compétitif en écran partagé.
La communauté en parle
Comparé à Portal 2, il n'a évidemment pas la même ambition de level design, mais il reste solide dans son registre limité.
Score passé de 1 500 à 1 703 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Sonic Mania précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Sonic Mania dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 22 sur 223 (2017).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 468 | 5 046 |
| Plateforme | 53 | 620 |
| années 2010 | 195 | 2 050 |
| 2017 | 22 | 223 |
La communauté
34 commentaires
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IronRunner
Comparé à Portal 2, il n'a évidemment pas la même ambition de level design, mais il reste solide dans son registre limité.
Lucy_20
La maniabilité de Sonic est restée identique à ce que je connaissais, aucune inertie bizarre, aucun temps de latence. J'ai retrouvé mes réflexes en dix minutes.
LuckyByte9
Yo también volví a jugarlo hace poco, pero justo esa fluidez perfecta me hizo notar más los boss que se sienten pegados con cinta.
yleannon
Same feeling here, I picked it back up after years away and the CONTROL was the first thing that clicked, before the nostalgia even kicked in.
froyer
G refait les mêmes niveaux qu'ado sur l'écran du salon, direct les réflexes sont revenus.
LuckyRider
Je l'ai fait pendant un été où je changeais de travail, une session le soir suffisait à tout oublier, et franchement le voir se battre dans les duels contre des jeux narratifs comme Portal me fait doucement sourire, ce n'est pas le même sport.
Hebert49
Ça t'a pas fait bizarre de le voir aligné contre des jeux à histoire du coup ?
LuckyPlayer
Le level design des niveaux inédits est parfois plus confus que les anciens, la lisibilité en pâtit.
Peltier8
Fan service assumé, mais tellement bien exécuté que ça en devient une qualité.
roob_joe
Fair point, but the ranking system pits it against narrative heavyweights anyway, so the vote never really measures the same thing.
IronDragon41
Same era for me, packing boxes in one room and speedrunning zones in the other, weirdly it worked.