La communauté en parle
Ce qui marche encore aujourd'hui c'est l'écriture, clairement. Ce qui marche moins bien c'est la durée, qui laisse un goût de trop peu une fois fini.
Fiche jeu
2007 · Réflexion, Plateforme, Action-aventure · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, Nintendo Switch, Xbox 360, Android · Valve
Portal pèse 1 813 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 137 du classement mondial, avec 65 % de duels remportés sur 3 397 disputés. L'affiche qui revient le plus souvent le met aux prises avec Portal 2 : 127 duels tranchés, 60 à 67. Rapporté à sa famille, il se hisse n° 3 sur 142 (Réflexion).
Rang mondial
n° 137
Score ELO
1 813
Victoires
65 %
Duels disputés
3 397
Se réveillant dans un laboratoire apparemment vide, le joueur doit relever diverses épreuves de puzzles basées sur la physique à travers de nombreuses chambres de test afin de tester le nouveau Aperture Science Handheld Portal Device, sans explication sur le comment, le pourquoi ou par qui.
La communauté en parle
Ce qui marche encore aujourd'hui c'est l'écriture, clairement. Ce qui marche moins bien c'est la durée, qui laisse un goût de trop peu une fois fini.
Score passé de 1 500 à 1 813 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Portal précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Portal dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 3 sur 142 (Réflexion).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 137 | 5 046 |
| Réflexion | 3 | 142 |
| années 2000 | 38 | 1 308 |
| 2007 | 4 | 143 |
La communauté
43 commentaires
Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.
Peltier8
Ce qui marche encore aujourd'hui c'est l'écriture, clairement. Ce qui marche moins bien c'est la durée, qui laisse un goût de trop peu une fois fini.
TurboBard
perso je le trouve toujours aussi malin, chaque salle est une petite énigme bien pensée et ça vieillit super bien
SilviaAce
Puede que cada sala sea ingeniosa por separado (aunque a veces se nota la repetición de mecánicas), pero el conjunto sigue sin convencerme del todo para un puesto tan alto.
IronPilot
Fair point, but Mario 64 nails timeless design in a totally different way, open exploration versus tight puzzle rooms, both age well though
PedroHunter
a mi lo que me sigue funcionando es cada sala nueva, ¿a alguien más le pasa que no se cansa nunca de esta fórmula?
Pixel_Espinosa
Comparado con la Torre Fuerte de Tomb Raider, aquí cada sala enseña algo nuevo de verdad.
AnastasieByte
Franchement, on le place toujours si haut mais est-ce qu'on vote pour le jeu ou pour le souvenir qu'on en garde ? Parce que rejoué à froid, ça se termine vite et ça surprend une fois, pas deux.
GhostPhoenix
Le level design gère la difficulté sans jamais montrer un HUD chargé, propre du début à la fin.
NeonRider
Yo también sigo el mismo HUD limpio del que hablas, van como 6 partidas y no me canso de verlo funcionar así.
Alaina_61
I quoted the ending for weeks after, my roommate threatened to move out.
Pacheco72
tal cual, a mí me paso lo mismo con una frase que repetía sin parar, quien más la sigue citando por ahí