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Fiche jeu

Portal

2007 · Réflexion, Plateforme, Action-aventure · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, Nintendo Switch, Xbox 360, Android · Valve

Portal est classé n° 30 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 892 et 65 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 30

Score ELO

1 892

Victoires

65 %

Duels disputés

3 355

À propos de Portal

Se réveillant dans un laboratoire apparemment vide, le joueur doit relever diverses épreuves de puzzles basées sur la physique à travers de nombreuses chambres de test afin de tester le nouveau Aperture Science Handheld Portal Device, sans explication sur le comment, le pourquoi ou par qui.

La communauté en parle

Ce qui marche encore aujourd'hui c'est l'écriture, clairement. Ce qui marche moins bien c'est la durée, qui laisse un goût de trop peu une fois fini.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 892 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

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La communauté

Le débat

43 commentaires

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  1. Peltier8

    Ce qui marche encore aujourd'hui c'est l'écriture, clairement. Ce qui marche moins bien c'est la durée, qui laisse un goût de trop peu une fois fini.

  2. TurboBard

    perso je le trouve toujours aussi malin, chaque salle est une petite énigme bien pensée et ça vieillit super bien

    SilviaAce

    Puede que cada sala sea ingeniosa por separado (aunque a veces se nota la repetición de mecánicas), pero el conjunto sigue sin convencerme del todo para un puesto tan alto.

    IronPilot

    Fair point, but Mario 64 nails timeless design in a totally different way, open exploration versus tight puzzle rooms, both age well though

    PedroHunter

    a mi lo que me sigue funcionando es cada sala nueva, ¿a alguien más le pasa que no se cansa nunca de esta fórmula?

    Pixel_Espinosa

    Comparado con la Torre Fuerte de Tomb Raider, aquí cada sala enseña algo nuevo de verdad.

  3. AnastasieByte

    Franchement, on le place toujours si haut mais est-ce qu'on vote pour le jeu ou pour le souvenir qu'on en garde ? Parce que rejoué à froid, ça se termine vite et ça surprend une fois, pas deux.

  4. GhostPhoenix

    Le level design gère la difficulté sans jamais montrer un HUD chargé, propre du début à la fin.

    NeonRider

    Yo también sigo el mismo HUD limpio del que hablas, van como 6 partidas y no me canso de verlo funcionar así.

  5. Alaina_61

    I quoted the ending for weeks after, my roommate threatened to move out.

    Pacheco72

    tal cual, a mí me paso lo mismo con una frase que repetía sin parar, quien más la sigue citando por ahí

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