Le débat sur Portal
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43 commentaires
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Peltier8
Ce qui marche encore aujourd'hui c'est l'écriture, clairement. Ce qui marche moins bien c'est la durée, qui laisse un goût de trop peu une fois fini.
TurboBard
perso je le trouve toujours aussi malin, chaque salle est une petite énigme bien pensée et ça vieillit super bien
SilviaAce
Puede que cada sala sea ingeniosa por separado (aunque a veces se nota la repetición de mecánicas), pero el conjunto sigue sin convencerme del todo para un puesto tan alto.
IronPilot
Fair point, but Mario 64 nails timeless design in a totally different way, open exploration versus tight puzzle rooms, both age well though
PedroHunter
a mi lo que me sigue funcionando es cada sala nueva, ¿a alguien más le pasa que no se cansa nunca de esta fórmula?
Pixel_Espinosa
Comparado con la Torre Fuerte de Tomb Raider, aquí cada sala enseña algo nuevo de verdad.
AnastasieByte
Franchement, on le place toujours si haut mais est-ce qu'on vote pour le jeu ou pour le souvenir qu'on en garde ? Parce que rejoué à froid, ça se termine vite et ça surprend une fois, pas deux.
GhostPhoenix
Le level design gère la difficulté sans jamais montrer un HUD chargé, propre du début à la fin.
NeonRider
Yo también sigo el mismo HUD limpio del que hablas, van como 6 partidas y no me canso de verlo funcionar así.
Alaina_61
I quoted the ending for weeks after, my roommate threatened to move out.
Pacheco72
tal cual, a mí me paso lo mismo con una frase que repetía sin parar, quien más la sigue citando por ahí
FrameRex2
Look, I know it's short, people love to point that out like it's some gotcha, but a game doesn't need padding to earn its spot, it needs to nail what it's doing and this one does.
Lopes69
Sauf que niveau classement ça compte quand même, sinon on juge plus rien objectivement.
Ibáñez5
Lo terminé en dos tardes seguidas, sin levantarme casi del sillón, con la pantalla del portátil calentándome las piernas. No recuerdo bien el resto de esa semana, pero esas dos tardes se me quedaron grabadas para siempre.
Moral2003
Yo lo recuerdo con cariño pero puesto 47 en este ranking me sigue pareciendo raro
SilentRunner
¿Alguien sabe por qué siempre le toca enfrentarse a los mismos rivales en los duelos, Mario 64, Tomb Raider, Zelda? Sería interesante ver cómo le va contra otra cosa para variar
BossPilot2
Contra Tomb Raider yo también lo prefiero, sin dudarlo.
Aaron_85
Me pareció bueno, ojo, no digo que no (aunque corto), pero 47 me sigue pareciendo alto para lo que dura.
ÁngelesSamurai
Corto sí, pero bien aprovechado.
Antonette_77
En réponse à ÁngelesSamurai
Bien aprovechado is doing a lot of work there, it's still barely a full game.
RetroSamurai
¿De verdad aguanta bien tantos años después o lo recordamos mejor de lo que era? Porque cada vez que lo rejuego me sorprende lo corto que es, para lo que se habla de él.
daniel_launay
Non mais c'est facile à dire après coup, sur le moment on n'y comprenait rien non plus, à quatre autour de l'écran.
FrameKid2
En réponse à daniel_launay
A mí también me costó al principio y jugando en grupo se entiende mejor, la mecánica se explica sola con el tiempo.
Álvaro_72
En réponse à FrameKid2
El HUD minimalista ayuda mucho a que la curva de dificultad se sienta natural, sin menús que interrumpan el ritmo del puzle.
VinylRex
Played it during a weird stretch of my early twenties, barely remember why.
Green18
Finished it in one sitting on a rainy afternoon, forgot to eat.
CritRunner70
Ah sí, seguro que Mario 64 también se resolvía gritando soluciones a un amigo, qué originalidad
LootFox
¿Alguien más lo rejugó solo para ver si seguía funcionando igual de bien?
PixelSamurai
Jamais retenté depuis, mais rien que d'y penser ça me donne envie de checker le classement pour voir où il traîne encore.
LootAce
Yo también volví, y sigue firme.
Jaime_95
Lo jugué siendo bastante joven y todavía me acuerdo de esa voz.
Ghost_Archuleta
A mí me pasó igual con la voz, se me quedó grabada más que cualquier personaje de Tomb Raider ¿a alguien más le pasó eso?
RoguePhoenix
En réponse à Ghost_Archuleta
Y no solo la voz, la forma en que te va guiando sin explicar nada del todo, ¿no creen que ahí está la clave de todo?
suzanne16
I get that it's clever, but 47th feels generous when the whole experience is over before you've really settled into the mechanics. Short doesn't always mean essential.
FrameLegend2010
¿De verdad crees que el problema es la duración o que lo comparamos con juegos que están pensados para durar cien horas?
Samuel_75
No entiendo la manía de medir todo en horas, como si un juego valiera por su duración y no por lo que deja después de jugarlo.
FrameKid
mas 47 no es tan alto la verdad, comparado con lo que se vota en este sitio ya es un logro estar ahí arriba