Éditeurs et studios

Une audience qui vient pour comparer des jeux, pas pour faire défiler.

GameForever oppose deux jeux, puis deux autres, et laisse les joueurs trancher. Ceux qui passent ici cherchent quoi jouer ensuite : c'est le moment le plus utile pour leur parler du vôtre. Si vous éditez ou développez un jeu, écrivez-nous.

Nous écrire

Le site en chiffres

Où en est GameForever

Ces trois chiffres sont lus dans la base à l'instant où vous ouvrez cette page, comme partout ailleurs sur le site. Nous ne publions pas d'estimation d'audience : demandez-la, nous vous enverrons ce que nous mesurons.

26 934

jeux référencés

Le catalogue complet, importé et tenu à jour. Chaque jeu a sa fiche, indexée dans les trois langues.

300 812

duels tranchés

Depuis l'ouverture. Un duel, c'est un joueur qui compare deux jeux et en choisit un.

21 321

votes cette semaine

Les sept derniers jours glissants, comptés sans arrondi ni lissage.

Le site vit en 3 langues et n'a qu'un seul classement mondial. Une campagne peut viser une langue ou toutes.

Formats

Ce que nous pouvons faire ensemble

Rien de ce qui suit n'est un tarif : ce sont des pistes, à ajuster selon ce que vous sortez et quand.

Un encart là où on compare

Le classement, les fiches de jeux et la page communauté reçoivent des visiteurs venus choisir. Un emplacement clairement identifié comme publicitaire y trouve sa place sans gêner la lecture.

Une mise en avant éditoriale

Une sortie, une réédition, un anniversaire : nous savons redonner du contexte à un jeu, dans les trois langues, sans toucher à son score.

Un partenariat sur mesure

Un concours, des clés à distribuer, une opération autour d'un genre ou d'une machine. Dites-nous ce que vous avez en tête, nous vous dirons si nous savons le faire.

La limite

Ce que nous ne vendons pas

Un classement qui s'achète ne vaut rien, ni pour les joueurs ni pour vous. Trois choses ne sont donc pas négociables.

  • Une place au classement

    Le score ELO se déduit des votes, et de rien d'autre. Il se rejoue à l'identique depuis l'historique : une place achetée se verrait au premier recalcul.

  • Un avis favorable

    Nous n'écrivons pas de critiques et ne notons aucun jeu. Ce qui se lit sur une fiche vient des joueurs, y compris quand cela ne vous arrange pas.

  • Vos futurs clients

    Nous ne revendons aucune donnée et ne profilons personne. Un emplacement s'achète pour ce qu'il est, une page, jamais pour qui la lit.

Contact

Parlons-en

Dites-nous quel jeu, à quelle échéance et avec quel budget. Nous répondons en français, en anglais ou en espagnol.