Jaquette de Tetris

Fiche jeu

Tetris

1989 · Réflexion, Arcade · NES · Nintendo

Tetris pèse 1 880 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 33 du classement mondial, avec 78 % de duels remportés sur 334 disputés. Son affiche la plus disputée l'oppose à The Legend of Zelda: Breath of the Wild : 4 victoires contre 2 sur 6 duels. Sa meilleure place hors classement mondial : n° 1 sur 155 (années 80).

Rang mondial

n° 33

Score ELO

1 880

Victoires

78 %

Duels disputés

334

À propos de Tetris

Tetris est un jeu vidéo de puzzle créé par l'ingénieur logiciel soviétique Alexey Pajitnov au milieu des années 1980. Les joueurs arrangent des pièces tombantes composées de quatre blocs connectés, appelés tetrominoes, pour former des lignes horizontales complètes dans un champ de jeu rectangulaire. Les lignes complétées disparaissent et accordent des points, tandis que la vitesse des pièces tombantes augmente au fil du temps. Le jeu se termine lorsque les pièces empilées atteignent le sommet du champ. Avec plus de 520 millions de ventes réparties sur environ 220 versions et au moins 70 plateformes, il s'agit de la deuxième série de jeux vidéo la plus vendue.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 880 points ELO sur les 170 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Le palmarès

Où Tetris se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Tetris dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 1 sur 155 (années 80).

Où Tetris se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 33 5 035
Réflexion 2 141
années 80 1 155
1989 1 23

La communauté

Le débat

18 commentaires

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  1. RogueNinja62

    Il tient sa place (comme toujours) sans vraiment convaincre non plus.

  2. LootAce

    Me parece que sí, aunque igual me equivoco: un juego que sigue funcionando después de tantos años debería contar tanto como uno con mundo abierto y todo lo demás. No hace falta un mapa enorme para que algo importe, simplemente creo que el criterio no debería ser el tamaño de la experiencia sino cuánto dura las ganas de volver.

  3. CoopPhoenix2010

    Frente a Ori, gana en partidas cortas, pierde en todo lo demás.

  4. SilentRunner

    ¿De verdad tiene sentido que un puzzle de bloques compita en el mismo cuadro que Breath of the Wild? ¿Estamos midiendo la misma cosa?

    NeonPilot26

    Comparing them never sat right with me...

    GhostSamurai

    Sure, let's keep ranking a falling block puzzle against an open world epic, makes total sense.

  5. Celia_44

    Lo jugábamos por turnos en casa de mi tía, cada uno con su vaso de algo, y nadie discutía por la trama.

    casas_ander

    Igual, más que el juego en sí, lo que se recuerda es esa tarde entera sin pantalla propia (cosas de antes).

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