Jaquette de Dead Cells

Fiche jeu

Dead Cells

2018 · Metroidvania, Roguelite, Plateforme, Action-aventure · PC, Mac, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, iOS, Android · Playdigious

Dead Cells est classé n° 64 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 863 et 71 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 64

Score ELO

1 863

Victoires

71 %

Duels disputés

450

À propos de Dead Cells

Dead Cells est un action-platformer 2D en scrolling horizontal qui combine les designs roguelike et Metroidvania. Les joueurs contrôlent le Prisoner, une créature immortelle qui possède des cadavres et se fraye un chemin à travers des niveaux générés de manière procédurale remplis d'ennemis mutants. Le combat se concentre sur les armes de mêlée, les arcs, les pièges et l'esquive, avec des motifs d'ennemis qui récompensent l'observation minutieuse. La mort est permanente pour chaque partie, dépouillant le joueur de la plupart des objets collectés, bien qu'une monnaie en jeu appelée Cells permette d'acheter des améliorations qui persistent d'une tentative à l'autre. Les niveaux sont assemblés à partir de sections prédéfinies dans des configurations aléatoires, et la progression dans le jeu déverrouille de nouvelles capacités de traversée via des Runes collectibles.

La communauté en parle

La maniabilité est le vrai argument face à Ori, moins fluide en apparence mais plus précise dans les esquives, les temps de réponse sont serrés et ça se sent…

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 863 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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La communauté

Le débat

42 commentaires

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  1. josephine64

    La maniabilité est le vrai argument face à Ori, moins fluide en apparence mais plus précise dans les esquives, les temps de réponse sont serrés et ça se sent dans chaque combat contre les élites.

  2. RogueLegend

    Ce qui fonctionne surtout c'est la boucle courte : on meurt, on relance, et on sent la progression même sans avancer dans la carte.

    NovaMaster2

    But the loop only feels rewarding if you ignore how often two biomes back to back just repeat the same visual ideas with a new coat of paint.

  3. GlitchPilot

    Le level design procédural manque parfois de cohérence entre les zones je trouve, par contre le combat est vraiment nerveux et précis

    IronKid2

    Ah, la típica run perfecta arruinada por un enemigo random en el último pasillo, clásico.

    Max_1984

    Barely 30 runs in and the map already felt more alive than most, why does that bother you?

    ArcadePhoenix2

    Le level design a ses limites en effet, mais franchement pour moi ça reste secondaire face au sentiment de progression permanente qu'on ressent malgré tout.

  4. IrenePlayer

    Yo no juego mucho, la verdad, quizás una hora los fines de semana (cuando el trabajo me deja), y aun así siento que cada partida me deja algo nuevo, un arma distinta, una ruta que no había visto. Por eso creo que merece estar bien arriba, aunque sea de los que solo tocan de vez en cuando como yo.

    CritSniper85

    Same here, one weapon a week.

    CoopRider14

    On dirait surtout que le classement récompense qui vote le plus souvent, pas forcément le jeu le plus solide du lot.

  5. wrodarte

    Solo le eché unas cuantas horas sueltas cuando salió y ya, no soy de terminar roguelites, y con eso me bastó para ver que la exploración se queda corta frente a lo que promete el género.

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