Jaquette de Tomb Raider

Fiche jeu

Tomb Raider

1996 · Plateforme, TPS, Action-aventure, Survie, Sandbox, Réflexion · PC, DOS, PlayStation, PSP, PlayStation 3, Nintendo 64, Saturn · Square Enix

Tomb Raider est classé n° 319 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 756 et 72 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 319

Score ELO

1 756

Victoires

72 %

Duels disputés

298

À propos de Tomb Raider

Tomb Raider est un jeu d'action 3D développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Le jeu suit les exploits de Lara Croft, une archéologue britannique en quête de trésors anciens.

L'objectif de Tomb Raider est de guider Lara à travers une série de tombes et d'autres lieux à la recherche de trésors et d'artefacts. En chemin, elle doit tuer des animaux dangereux et d'autres créatures, tout en collectant des objets et en résolvant des énigmes pour accéder à un prix ultime, généralement un artefact puissant.

Le jeu a reçu des critiques élogieuses et a eu une grande influence, ce qui a donné naissance à plusieurs suites et à une franchise de médias connexes.

La communauté en parle

Ma cousine y jouait sans arrêt, moi je regardais surtout. Les caméras me donnaient mal au crâne.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 756 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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La communauté

Le débat

7 commentaires

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  1. GhostByte2

    Ma cousine y jouait sans arrêt, moi je regardais surtout. Les caméras me donnaient mal au crâne.

    emile73

    Ma cousine à moi faisait pareil, sauf qu'elle criait à chaque saut raté, tout le quartier savait.

  2. BossWolf

    72% de victoires pour un jeu de 1996, c'est solide, mais 243e place ça reste bas vu ce qu'il représente historiquement.

    ComboLegend

    En réponse à SaveByte40

    Le gap existe, mais les tombes ont toujours plus de charme que les cubes.

    SaveByte40

    Historically it beat plenty, sure, but stack it against Portal or Inside now and the gap shows fast

  3. Moral2003

    Lo jugué en casa de un amigo, con la luz apagada, y esas tumbas me daban un miedo horrible.

  4. qstanton

    Camera angles were rough even back then, but the sense of place still holds up.

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