La communauté en parle
Ma cousine y jouait sans arrêt, moi je regardais surtout. Les caméras me donnaient mal au crâne.
Fiche jeu
1996 · Plateforme, TPS, Action-aventure, Survie, Sandbox, Réflexion · PC, DOS, PlayStation, PSP, PlayStation 3, Nintendo 64, Saturn · Square Enix
Tomb Raider tient la place n° 107 du classement mondial de GameForever, avec 1 832 points ELO et 74 % de duels remportés sur 343 disputés. Assassin's Creed II est le rival qu'il a le plus affronté : 4 duels, 2 victoires et 2 défaites. Là où il se défend le mieux, il est n° 3 sur 56 (1996).
Rang mondial
n° 107
Score ELO
1 832
Victoires
74 %
Duels disputés
343
Tomb Raider est un jeu d'action 3D développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Le jeu suit les exploits de Lara Croft, une archéologue britannique en quête de trésors anciens.
L'objectif de Tomb Raider est de guider Lara à travers une série de tombes et d'autres lieux à la recherche de trésors et d'artefacts. En chemin, elle doit tuer des animaux dangereux et d'autres créatures, tout en collectant des objets et en résolvant des énigmes pour accéder à un prix ultime, généralement un artefact puissant.
Le jeu a reçu des critiques élogieuses et a eu une grande influence, ce qui a donné naissance à plusieurs suites et à une franchise de médias connexes.
La communauté en parle
Ma cousine y jouait sans arrêt, moi je regardais surtout. Les caméras me donnaient mal au crâne.
Score passé de 1 500 à 1 832 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Tomb Raider précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Tomb Raider dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 3 sur 56 (1996).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 107 | 5 046 |
| Plateforme | 7 | 620 |
| années 90 | 24 | 659 |
| 1996 | 3 | 56 |
La communauté
7 commentaires
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GhostByte2
Ma cousine y jouait sans arrêt, moi je regardais surtout. Les caméras me donnaient mal au crâne.
emile73
Ma cousine à moi faisait pareil, sauf qu'elle criait à chaque saut raté, tout le quartier savait.
BossWolf
72% de victoires pour un jeu de 1996, c'est solide, mais 243e place ça reste bas vu ce qu'il représente historiquement.
ComboLegend
En réponse à SaveByte40
Le gap existe, mais les tombes ont toujours plus de charme que les cubes.
SaveByte40
Historically it beat plenty, sure, but stack it against Portal or Inside now and the gap shows fast
Moral2003
Lo jugué en casa de un amigo, con la luz apagada, y esas tumbas me daban un miedo horrible.
qstanton
Camera angles were rough even back then, but the sense of place still holds up.