La communauté en parle
Ma cousine y jouait sans arrêt, moi je regardais surtout. Les caméras me donnaient mal au crâne.
Fiche jeu
1996 · Plateforme, TPS, Action-aventure, Survie, Sandbox, Réflexion · PC, DOS, PlayStation, PSP, PlayStation 3, Nintendo 64, Saturn · Square Enix
Tomb Raider est classé n° 319 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 756 et 72 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 319
Score ELO
1 756
Victoires
72 %
Duels disputés
298
Tomb Raider est un jeu d'action 3D développé par Core Design et édité par Eidos Interactive. Le jeu suit les exploits de Lara Croft, une archéologue britannique en quête de trésors anciens.
L'objectif de Tomb Raider est de guider Lara à travers une série de tombes et d'autres lieux à la recherche de trésors et d'artefacts. En chemin, elle doit tuer des animaux dangereux et d'autres créatures, tout en collectant des objets et en résolvant des énigmes pour accéder à un prix ultime, généralement un artefact puissant.
Le jeu a reçu des critiques élogieuses et a eu une grande influence, ce qui a donné naissance à plusieurs suites et à une franchise de médias connexes.
La communauté en parle
Ma cousine y jouait sans arrêt, moi je regardais surtout. Les caméras me donnaient mal au crâne.
Score passé de 1 500 à 1 756 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Tomb Raider précède et suit au classement mondial.
La communauté
7 commentaires
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GhostByte2
Ma cousine y jouait sans arrêt, moi je regardais surtout. Les caméras me donnaient mal au crâne.
emile73
Ma cousine à moi faisait pareil, sauf qu'elle criait à chaque saut raté, tout le quartier savait.
BossWolf
72% de victoires pour un jeu de 1996, c'est solide, mais 243e place ça reste bas vu ce qu'il représente historiquement.
ComboLegend
En réponse à SaveByte40
Le gap existe, mais les tombes ont toujours plus de charme que les cubes.
SaveByte40
Historically it beat plenty, sure, but stack it against Portal or Inside now and the gap shows fast
Moral2003
Lo jugué en casa de un amigo, con la luz apagada, y esas tumbas me daban un miedo horrible.
qstanton
Camera angles were rough even back then, but the sense of place still holds up.