La comunidad opina
Lo jugué en casa de un amigo, con la luz apagada, y esas tumbas me daban un miedo horrible.
Ficha del juego
1996 · Plataformas, TPS, Acción-aventura, Supervivencia, Sandbox, Puzles · PC, DOS, PlayStation, PSP, PlayStation 3, Nintendo 64, Saturn · Square Enix
Tomb Raider mantiene el puesto n.º 107 de la clasificación mundial de GameForever, con 1.832 puntos ELO y un 74 % de duelos ganados de 343 disputados. Assassin's Creed II es el rival al que más veces se ha enfrentado: 4 duelos, 2 victorias y 2 derrotas. Donde mejor se defiende, ocupa el n.º 3 de 56 (1996).
Puesto mundial
n.º 107
Puntuación ELO
1.832
Victorias
74 %
Duelos disputados
343
Tomb Raider es un juego de acción 3D desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive. El juego sigue las aventuras de Lara Croft, una arqueóloga británica en busca de tesoros antiguos.
El objetivo de Tomb Raider es guiar a Lara a través de una serie de tumbas y otras ubicaciones en busca de tesoros y artefactos. En el camino, debe matar animales peligrosos y otras criaturas, mientras recoge objetos y resuelve acertijos para acceder a un premio final, generalmente un artefacto poderoso.
El juego fue ampliamente aclamado por la crítica e influyente, inspiró una serie de secuelas y una franquicia de medios relacionados.
La comunidad opina
Lo jugué en casa de un amigo, con la luz apagada, y esas tumbas me daban un miedo horrible.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.832 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Tomb Raider en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Tomb Raider en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 3 de 56 (1996).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 107 | 5.035 |
| Plataformas | 7 | 620 |
| años 90 | 24 | 659 |
| 1996 | 3 | 56 |
La comunidad
7 comentarios
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Moral2003
Lo jugué en casa de un amigo, con la luz apagada, y esas tumbas me daban un miedo horrible.
qstanton
Camera angles were rough even back then, but the sense of place still holds up.
GhostByte2
Ma cousine y jouait sans arrêt, moi je regardais surtout. Les caméras me donnaient mal au crâne.
emile73
Ma cousine à moi faisait pareil, sauf qu'elle criait à chaque saut raté, tout le quartier savait.
BossWolf
72% de victoires pour un jeu de 1996, c'est solide, mais 243e place ça reste bas vu ce qu'il représente historiquement.
ComboLegend
En respuesta a SaveByte40
Le gap existe, mais les tombes ont toujours plus de charme que les cubes.
SaveByte40
Historically it beat plenty, sure, but stack it against Portal or Inside now and the gap shows fast