Carátula de Diablo

Ficha del juego

Diablo

1996 · RPG de acción, Roguelite, Terror, Estrategia · PC, Mac, PlayStation · Electronic Arts

Diablo suma 1.751 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 310 de la clasificación mundial, con un 74 % de duelos ganados de 454 disputados. El emparejamiento que más se repite lo enfrenta a The Binding of Isaac: Rebirth: 11 duelos resueltos, 5 a 6. En su mejor familia ocupa el puesto n.º 6 de 56 (1996).

Puesto mundial

n.º 310

Puntuación ELO

1.751

Victorias

74 %

Duelos disputados

454

Sobre Diablo

Diablo es un juego de estrategia isométrica y uno de los ejemplos más conocidos del subgénero action-RPG. Aunque algunos de los mecánicos del juego se asemejan a un RPG típico, todas las acciones se realizan en tiempo real como en un juego de acción. El jugador debe matar hordas de monstruos a través de niveles de mazmorras aleatorios para ganar puntos de experiencia, oro y una variedad de equipo para aumentar el potencial asesino del héroe.

La comunidad opina

Lo defiendo pero no puedo negar que la cámara y la interfaz cansan bastante rápido, y aun así hay algo en el diseño de las mazmorras que sigue funcionando…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.751 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 4 Diablo II2000 · RPG de acción 1.942
  2. 7 Elden Ring2022 · RPG de acción 1.935
  3. 8 Bloodborne2015 · RPG de acción 1.933
  4. 9 The Elder Scrolls V: Skyrim2011 · RPG de acción 1.929
  5. 16 Fallout: New Vegas2010 · RPG de acción 1.909

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El palmarés

Dónde se clasifica Diablo

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Diablo en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 6 de 56 (1996).

Dónde se clasifica Diablo
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 310 5.035
RPG de acción 37 510
años 90 59 659
1996 6 56

La comunidad

El debate

48 comentarios

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  1. Samuel_75

    Lo defiendo pero no puedo negar que la cámara y la interfaz cansan bastante rápido, y aun así hay algo en el diseño de las mazmorras que sigue funcionando mejor que en muchos juegos modernos con mil veces más presupuesto

    mae14

    Reading about the camera and interface struggles makes total sense, I remember fighting the inventory way more than the monsters, good times honestly!

  2. wrodarte

    Juego poco y en sesiones cortas, así que no he avanzado mucho, pero lo poco que hice me dejó con ganas de más

    EmileWarden

    fair but low playtime cuts both ways imo, the dungeons reward actually sitting with them for a while, not just dipping in for a few short sessions here and there

  3. IronKid2

    Defenderlo a estas alturas debería ser innecesario pero aquí estamos, explicándole a la gente por qué un juego de mil novecientos noventa y seis sigue siendo relevante en pleno debate de rankings

    Gaudin1990

    Innecesario ou pas, moi je trouve qu'on lui pardonne trop de choses juste parce qu'il est vieu.

    Tristan_42

    Ah tiens...

  4. Aaron_85

    Lo probé ya de adulto, tarde para la nostalgia pero a tiempo para entender por qué tanta gente lo recuerda

    Save_Spencer

    Man, wish I'd had that patience as a kid, took me forever to get why everyone loved it, did it click fast for you?

  5. ÁngelesSamurai

    Sigue mereciendo su lugar porque muy pocos juegos logran esa sensación de tensión constante bajando piso tras piso, aunque reconozco que a ratos la repetición pesa un poco

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