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Ficha del juego

The Binding of Isaac: Rebirth

2014 · Roguelite, Shoot 'em up, Terror, Acción-aventura, RPG, Puzles, Arcade · PC, Mac, Linux, PS Vita, PlayStation 4, Nintendo 3DS, Wii U, Xbox One, iOS · Nicalis, Inc.

The Binding of Isaac: Rebirth ocupa el puesto n.º 159 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.810 y un 72 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 159

Puntuación ELO

1.810

Victorias

72 %

Duelos disputados

346

Sobre The Binding of Isaac: Rebirth

Un juego de acción-aventura roguelike de vista superior y remake del original de 2011, reconstruido desde su motor Flash para permitir contenido y características expandidas. Los jugadores controlan a Isaac a través de pisos de mazmorras generadas proceduralmente, usando lágrimas como proyectiles para derrotar monstruos mientras recopilan objetos que modifican habilidades y apariencia en combinaciones potencialmente poderosas. Las ejecuciones terminan en muerte permanente, y cada partida ofrece diferentes disposiciones, objetos y jefes. El juego ha recibido cuatro expansiones que agregan personajes, pisos, objetos, multijugador cooperativo, soporte de modding y juego en línea. Inspirado en la historia bíblica del mismo nombre y la infancia religiosa de su diseñador.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.810 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 90 Hades2020 · Roguelite 1.844
  2. 119 Balatro2024 · Roguelite 1.828
  3. 156 FTL: Faster Than Light2012 · Roguelite 1.812
  4. 164 Slay the Spire2019 · Roguelite 1.808
  5. 240 Darkest Dungeon2016 · Roguelite 1.781

Seguir explorando

En torno a este puesto

Los juegos entre los que se sitúa The Binding of Isaac: Rebirth en la clasificación mundial.

  1. 156 FTL: Faster Than Light 1.812
  2. 157 God of War II 1.810
  3. 158 The Legend of Zelda: The Wind Waker 1.810
  4. 159 The Binding of Isaac: Rebirth 1.810
  5. 160 SimCity 2000 1.810
  6. 161 Dead Space 1.809
  7. 162 God of War III 1.809

La comunidad

El debate

42 comentarios

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  1. FrameKid2

    La generación de niveles hace que cada partida se sienta distinta de verdad, y eso para un roguelike es la base de todo (aunque al principio cuesta entender qué hace cada objeto). Por eso lo defiendo tanto en estos duelos.

    mbarre

    Les synergies oui, mais l'équilibrage n'a jamais suivi, enfin pas totalement, j'ai lâché après une run où un seul objet cassait tout le run.

    LootLegend68

    j'ai eu ma période aussi mais franchement la génération de niveaux tourne vite en rond passé un certain nombre d'heures

  2. PedroHunter

    Le encuentro bien construido pero repetitivo si juegas seguido, y aun así no sé por qué no dejo de volver a él.

    RogueRider2008

    ton frère qui regardait, tu jouais à quoi toi à cet âge-là ?

  3. Aaron_85

    Lo descubrí en una época bastante gris para mí, y creo que fue de las pocas cosas que me hacían sentarme un rato tranquilo cada noche.

    NeonKid94

    a rough patch turned into a nightly ritual, that part I get completely

  4. ArcadePhoenix2

    Encore un duel contre Hades et encore le même débat sans fin, je vote un peu par automatisme maintenant pour être honnête. Ça ne changera pas grand chose à son classement de toute façon.

    FrameKid

    votar por costumbre igual cuenta, no? aunque ya sé que la GENTE dirá que eso no vale nada para el ranking

  5. Lenoir80

    Le rythme est complètement différent de Don't Starve, ici on enchaîne vite alors que là bas tout est lent et anxiogène, du coup je varie selon l'humeur du soir.

    Lucy_20

    la comparaison sur le rythme est juste, et niveau manette on sent que tout est pensé pour l'instantanéité, zéro friction avant l'action

    Leo_91

    a mí también me acompañó en un invierno raro, y comparado con la lentitud angustiante de otros roguelikes esto era casi un respiro, aunque no siempre lo elegía por eso

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