La comunidad opina
La generación de niveles hace que cada partida se sienta distinta de verdad, y eso para un roguelike es la base de todo (aunque al principio cuesta entender…
Ficha del juego
2014 · Roguelite, Shoot 'em up, Terror, Acción-aventura, RPG, Puzles, Arcade · PC, Mac, Linux, PS Vita, PlayStation 4, Nintendo 3DS, Wii U, Xbox One, iOS · Nicalis, Inc.
The Binding of Isaac: Rebirth ocupa el puesto n.º 159 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.810 y un 72 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 159
Puntuación ELO
1.810
Victorias
72 %
Duelos disputados
346
Un juego de acción-aventura roguelike de vista superior y remake del original de 2011, reconstruido desde su motor Flash para permitir contenido y características expandidas. Los jugadores controlan a Isaac a través de pisos de mazmorras generadas proceduralmente, usando lágrimas como proyectiles para derrotar monstruos mientras recopilan objetos que modifican habilidades y apariencia en combinaciones potencialmente poderosas. Las ejecuciones terminan en muerte permanente, y cada partida ofrece diferentes disposiciones, objetos y jefes. El juego ha recibido cuatro expansiones que agregan personajes, pisos, objetos, multijugador cooperativo, soporte de modding y juego en línea. Inspirado en la historia bíblica del mismo nombre y la infancia religiosa de su diseñador.
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La generación de niveles hace que cada partida se sienta distinta de verdad, y eso para un roguelike es la base de todo (aunque al principio cuesta entender…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.810 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa The Binding of Isaac: Rebirth en la clasificación mundial.
La comunidad
42 comentarios
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FrameKid2
La generación de niveles hace que cada partida se sienta distinta de verdad, y eso para un roguelike es la base de todo (aunque al principio cuesta entender qué hace cada objeto). Por eso lo defiendo tanto en estos duelos.
mbarre
Les synergies oui, mais l'équilibrage n'a jamais suivi, enfin pas totalement, j'ai lâché après une run où un seul objet cassait tout le run.
LootLegend68
j'ai eu ma période aussi mais franchement la génération de niveaux tourne vite en rond passé un certain nombre d'heures
PedroHunter
Le encuentro bien construido pero repetitivo si juegas seguido, y aun así no sé por qué no dejo de volver a él.
RogueRider2008
ton frère qui regardait, tu jouais à quoi toi à cet âge-là ?
Aaron_85
Lo descubrí en una época bastante gris para mí, y creo que fue de las pocas cosas que me hacían sentarme un rato tranquilo cada noche.
NeonKid94
a rough patch turned into a nightly ritual, that part I get completely
ArcadePhoenix2
Encore un duel contre Hades et encore le même débat sans fin, je vote un peu par automatisme maintenant pour être honnête. Ça ne changera pas grand chose à son classement de toute façon.
FrameKid
votar por costumbre igual cuenta, no? aunque ya sé que la GENTE dirá que eso no vale nada para el ranking
Lenoir80
Le rythme est complètement différent de Don't Starve, ici on enchaîne vite alors que là bas tout est lent et anxiogène, du coup je varie selon l'humeur du soir.
Lucy_20
la comparaison sur le rythme est juste, et niveau manette on sent que tout est pensé pour l'instantanéité, zéro friction avant l'action
Leo_91
a mí también me acompañó en un invierno raro, y comparado con la lentitud angustiante de otros roguelikes esto era casi un respiro, aunque no siempre lo elegía por eso