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Ficha del juego

Middle-earth: Shadow of Mordor

2014 · RPG de acción, Acción-aventura, Beat 'em up · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One · WB Games

Los votantes de GameForever sitúan a Middle-earth: Shadow of Mordor en el n.º 494 de la clasificación mundial, con 1.697 puntos ELO y un 63 % de victorias en 700 duelos resueltos. God of War es el rival al que más veces se ha enfrentado: 11 duelos, 4 victorias y 7 derrotas. En su mejor familia ocupa el puesto n.º 14 de 203 (2014).

Puesto mundial

n.º 494

Puntuación ELO

1.697

Victorias

63 %

Duelos disputados

700

Sobre Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor es un videojuego de acción y rol en mundo abierto en vista en tercera persona desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, que transcurre en el mundo de la Legendaria de J.R.R. Tolkien.

El videojuego se sitúa en la brecha de 60 años entre los eventos de El Hobbit y El Señor de los Anillos de Tolkien. Es una historia de venganza, matanza y misterio ubicada enteramente en Mordor, la Tierra de las Sombras. En su centro está Talion, un hombre ordinario que lo pierde todo, incluida su vida mortal.

El videojuego está situado en un mundo completamente abierto y presenta varios elementos de juego de rol como puntos de experiencia y habilidades. Existen varias formas en que el jugador puede completar su objetivo principal. Más allá de la trama principal, hay varias misiones secundarias y eventos aleatorios que el jugador puede completar dentro de Mordor.

El sistema de combate cuerpo a cuerpo está inspirado en el de la serie Batman Arkham. Entrar en un buen ritmo de combate, utilizando tanto ataques regulares como contra-ataques, mejorará el multiplicador de combo del jugador.

Una característica única de Middle-earth: Shadow of Mordor es el sistema Némesis. Cada enemigo en el videojuego tiene su propio nombre, rango y memoria. Estos enemigos continuarán realizando sus propios trabajos y tareas incluso cuando estén fuera de pantalla. Si el jugador no mata a un enemigo en un encuentro, este enemigo recordará al jugador y cambiará sus tácticas y conversaciones según el encuentro.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.697 puntos ELO en los últimos 215 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 5 Elden Ring2022 · RPG de acción 1.947
  2. 6 Diablo II2000 · RPG de acción 1.947
  3. 20 Bloodborne2015 · RPG de acción 1.906
  4. 26 Mass Effect2007 · RPG de acción 1.897
  5. 27 Dark Souls2011 · RPG de acción 1.895

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En torno a este puesto

Los juegos entre los que se sitúa Middle-earth: Shadow of Mordor en la clasificación mundial.

El palmarés

Dónde se clasifica Middle-earth: Shadow of Mordor

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Middle-earth: Shadow of Mordor en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 14 de 203 (2014).

Dónde se clasifica Middle-earth: Shadow of Mordor
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 494 5.110
RPG de acción 62 528
años 2010 201 2.044
2014 14 203

La comunidad

El debate

18 comentarios

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  1. FrameKid2

    Comparado con Skyrim se siente mucho más limitado en exploración, pero el sistema de némesis le da algo que ni Skyrim ni God of War han intentado copiar del todo.

    trussel

    Fair point on NEMESIS

    ComboLegend

    Le système de némésis unique, ils ont dit, avant de le ressortir tel quel dans la suite deux ans après

    QuestRex5

    En respuesta a trussel

    So we agree the nemesis system carries it, but why does that translate to a 62% win rate and not higher against Skyrim specifically?

    NovaMaster2

    not gonna pretend the nemesis system fixes everything. i sank 40 hours in and the exploration still felt like padding between orc fights.

  2. Iron_Shields

    Why does everyone treat the nemesis system like a gimmick when it's basically the whole reason people still bring this game up in duels?

  3. Madyson_88

    215th with a 61% win rate is a strange combo, it usually means people respect it in a duel but nobody's pushing it up the board. The nemesis system alone should carry it higher against most of what it faces.

    EmileWarden

    Nemesis system, sure, but Skyrim gives you a world worth remembering after you've forgotten every orc captain.

    Sienna_67

    I've tracked its rank on and off for MONTHS and it barely moves either way, which tells me the voters are just consistently split

    FrameSamurai2

    En respuesta a Sienna_67

    la maniabilité au corps à corps reste agréable après toutes ces années, tu trouves que ce plateau vient d'où au juste

  4. LaceyOwl

    Played through it during a rainy autumn a couple years back and the orc rivalries were fun for maybe ten hours, then I noticed I was fighting the same three personalities recycled endlessly.

    Eloisa_40

    Ten hours isn't nothing, and pretending the system runs dry that fast ignores everyone still replaying it.

    BossRex

    Did the recycled personalities bother you before or after you started branding every captain you saw just to feel something?

  5. LootNinja25

    I picked it up on a whim after a breakup, needed something mindless, and ended up hooked on branding captains for two straight weekends. The story itself I barely remember, honestly it's the systemic stuff that carried the whole experience for me.

    Antonette_77

    Two weekends branding captains and you still barely remember the story, that kind of says everything about why it sits at 215.

    QuestRunner25

    Breakups and captain-branding, a classic combo apparently, never gets old to hear that one.

    Frame_Rippin

    lol same, breakup era gaming hits different, no regrets tho

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