La comunidad opina
Comparado con Skyrim se siente mucho más limitado en exploración, pero el sistema de némesis le da algo que ni Skyrim ni God of War han intentado copiar del…
Ficha del juego
2014 · RPG de acción, Acción-aventura, Beat 'em up · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One · WB Games
Middle-earth: Shadow of Mordor ocupa el puesto n.º 202 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.796 y un 61 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 202
Puntuación ELO
1.796
Victorias
61 %
Duelos disputados
633
Middle-earth: Shadow of Mordor es un videojuego de acción y rol en mundo abierto en vista en tercera persona desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, que transcurre en el mundo de la Legendaria de J.R.R. Tolkien.
El videojuego se sitúa en la brecha de 60 años entre los eventos de El Hobbit y El Señor de los Anillos de Tolkien. Es una historia de venganza, matanza y misterio ubicada enteramente en Mordor, la Tierra de las Sombras. En su centro está Talion, un hombre ordinario que lo pierde todo, incluida su vida mortal.
El videojuego está situado en un mundo completamente abierto y presenta varios elementos de juego de rol como puntos de experiencia y habilidades. Existen varias formas en que el jugador puede completar su objetivo principal. Más allá de la trama principal, hay varias misiones secundarias y eventos aleatorios que el jugador puede completar dentro de Mordor.
El sistema de combate cuerpo a cuerpo está inspirado en el de la serie Batman Arkham. Entrar en un buen ritmo de combate, utilizando tanto ataques regulares como contra-ataques, mejorará el multiplicador de combo del jugador.
Una característica única de Middle-earth: Shadow of Mordor es el sistema Némesis. Cada enemigo en el videojuego tiene su propio nombre, rango y memoria. Estos enemigos continuarán realizando sus propios trabajos y tareas incluso cuando estén fuera de pantalla. Si el jugador no mata a un enemigo en un encuentro, este enemigo recordará al jugador y cambiará sus tácticas y conversaciones según el encuentro.
La comunidad opina
Comparado con Skyrim se siente mucho más limitado en exploración, pero el sistema de némesis le da algo que ni Skyrim ni God of War han intentado copiar del…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.796 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Middle-earth: Shadow of Mordor en la clasificación mundial.
La comunidad
10 comentarios
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FrameKid2
Comparado con Skyrim se siente mucho más limitado en exploración, pero el sistema de némesis le da algo que ni Skyrim ni God of War han intentado copiar del todo.
trussel
Fair point on NEMESIS
ComboLegend
Le système de némésis unique, ils ont dit, avant de le ressortir tel quel dans la suite deux ans après
Madyson_88
215th with a 61% win rate is a strange combo, it usually means people respect it in a duel but nobody's pushing it up the board. The nemesis system alone should carry it higher against most of what it faces.
EmileWarden
Nemesis system, sure, but Skyrim gives you a world worth remembering after you've forgotten every orc captain.
LaceyOwl
Played through it during a rainy autumn a couple years back and the orc rivalries were fun for maybe ten hours, then I noticed I was fighting the same three personalities recycled endlessly.
Eloisa_40
Ten hours isn't nothing, and pretending the system runs dry that fast ignores everyone still replaying it.
LootNinja25
I picked it up on a whim after a breakup, needed something mindless, and ended up hooked on branding captains for two straight weekends. The story itself I barely remember, honestly it's the systemic stuff that carried the whole experience for me.
Antonette_77
Two weekends branding captains and you still barely remember the story, that kind of says everything about why it sits at 215.
RogueRider2008
Le système de nemesis, c'est vraiment ce qui justifie encore sa place aujourd'hui