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Ficha del juego

Middle-earth: Shadow of Mordor

2014 · RPG de acción, Acción-aventura, Beat 'em up · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One · WB Games

Middle-earth: Shadow of Mordor ocupa el puesto n.º 202 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.796 y un 61 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 202

Puntuación ELO

1.796

Victorias

61 %

Duelos disputados

633

Sobre Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordor es un videojuego de acción y rol en mundo abierto en vista en tercera persona desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, que transcurre en el mundo de la Legendaria de J.R.R. Tolkien.

El videojuego se sitúa en la brecha de 60 años entre los eventos de El Hobbit y El Señor de los Anillos de Tolkien. Es una historia de venganza, matanza y misterio ubicada enteramente en Mordor, la Tierra de las Sombras. En su centro está Talion, un hombre ordinario que lo pierde todo, incluida su vida mortal.

El videojuego está situado en un mundo completamente abierto y presenta varios elementos de juego de rol como puntos de experiencia y habilidades. Existen varias formas en que el jugador puede completar su objetivo principal. Más allá de la trama principal, hay varias misiones secundarias y eventos aleatorios que el jugador puede completar dentro de Mordor.

El sistema de combate cuerpo a cuerpo está inspirado en el de la serie Batman Arkham. Entrar en un buen ritmo de combate, utilizando tanto ataques regulares como contra-ataques, mejorará el multiplicador de combo del jugador.

Una característica única de Middle-earth: Shadow of Mordor es el sistema Némesis. Cada enemigo en el videojuego tiene su propio nombre, rango y memoria. Estos enemigos continuarán realizando sus propios trabajos y tareas incluso cuando estén fuera de pantalla. Si el jugador no mata a un enemigo en un encuentro, este enemigo recordará al jugador y cambiará sus tácticas y conversaciones según el encuentro.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.796 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 6 Bloodborne2015 · RPG de acción 1.935
  2. 7 Mass Effect 22010 · RPG de acción 1.930
  3. 9 Fallout: New Vegas2010 · RPG de acción 1.929
  4. 15 Star Wars: Knights of the Old Republic2003 · RPG de acción 1.921
  5. 21 Dark Souls III2016 · RPG de acción 1.910

Seguir explorando

En torno a este puesto

Los juegos entre los que se sitúa Middle-earth: Shadow of Mordor en la clasificación mundial.

  1. 199 Need for Speed: Most Wanted 1.797
  2. 200 Silent Hill 1.797
  3. 201 Divinity: Original Sin II - Definitive Edition 1.797
  4. 202 Middle-earth: Shadow of Mordor 1.796
  5. 203 Doom 1.796
  6. 204 Pokémon Crystal Version 1.796
  7. 205 Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition 1.795

La comunidad

El debate

10 comentarios

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  1. FrameKid2

    Comparado con Skyrim se siente mucho más limitado en exploración, pero el sistema de némesis le da algo que ni Skyrim ni God of War han intentado copiar del todo.

    trussel

    Fair point on NEMESIS

    ComboLegend

    Le système de némésis unique, ils ont dit, avant de le ressortir tel quel dans la suite deux ans après

  2. Madyson_88

    215th with a 61% win rate is a strange combo, it usually means people respect it in a duel but nobody's pushing it up the board. The nemesis system alone should carry it higher against most of what it faces.

    EmileWarden

    Nemesis system, sure, but Skyrim gives you a world worth remembering after you've forgotten every orc captain.

  3. LaceyOwl

    Played through it during a rainy autumn a couple years back and the orc rivalries were fun for maybe ten hours, then I noticed I was fighting the same three personalities recycled endlessly.

    Eloisa_40

    Ten hours isn't nothing, and pretending the system runs dry that fast ignores everyone still replaying it.

  4. LootNinja25

    I picked it up on a whim after a breakup, needed something mindless, and ended up hooked on branding captains for two straight weekends. The story itself I barely remember, honestly it's the systemic stuff that carried the whole experience for me.

    Antonette_77

    Two weekends branding captains and you still barely remember the story, that kind of says everything about why it sits at 215.

  5. RogueRider2008

    Le système de nemesis, c'est vraiment ce qui justifie encore sa place aujourd'hui

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