La comunidad opina
Cada seis meses volvemos a discutir si merece estar tan alto y cada seis meses acabo votando lo mismo, sin muchas ganas ya de convencer a nadie.
Ficha del juego
2008 · Carreras, Sandbox · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Electronic Arts
Burnout Paradise suma 1.672 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 570 de la clasificación mundial, con un 64 % de duelos ganados de 306 disputados. Grand Theft Auto V es el rival al que más veces se ha enfrentado: 17 duelos, 8 victorias y 9 derrotas. Su mejor puesto fuera de la clasificación mundial: n.º 17 de 150 (2008).
Puesto mundial
n.º 570
Puntuación ELO
1.672
Victorias
64 %
Duelos disputados
306
Evolucionar o morir. Para Paradise, sabíamos que teníamos que cambiar todo. Burnout fue un increíble juego de conducción arcade, pero para una nueva generación de hardware y jugadores conectados, Burnout tenía que convertirse en algo más ambicioso. Las pistas cerradas dieron paso a una ciudad abierta expansiva, y sincronizamos sin problemas a tus amigos en la acción y te soltamos en un montón de desafíos geniales que sin sorpresas te recompensaron por conducir como un loco. Oye, somos nosotros después de todo.
La comunidad opina
Cada seis meses volvemos a discutir si merece estar tan alto y cada seis meses acabo votando lo mismo, sin muchas ganas ya de convencer a nadie.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.672 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Burnout Paradise en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Burnout Paradise en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 17 de 150 (2008).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 570 | 5.046 |
| Carreras | 22 | 259 |
| años 2000 | 167 | 1.308 |
| 2008 | 17 | 150 |
La comunidad
13 comentarios
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NeonRider
Cada seis meses volvemos a discutir si merece estar tan alto y cada seis meses acabo votando lo mismo, sin muchas ganas ya de convencer a nadie.
Moral2003
Lo jugaba en casa de un primo que tenía la consola conectada al único televisor grande de la familia, y turnarnos era casi más divertido que la carrera en sí.
ChristineRunner
Tu te souviens du moment où t'as arrêté de compter les épaves ce soir-là ?
FrameKid2
Le doy la razón a los que dicen que la ciudad se queda algo corta con el tiempo, eso lo reconozco, pero la sensación de manejo y el choque siguen siendo de lo mejor que probé en su generación.
LuckyByte
What holds up is the sense of speed, it never feels artificial or scripted, the city just lets you go. Where it struggles a bit is content variety once you've done the main event types, it can start feeling repetitive after a long session.
BossPilot2
Lo retomé hace poco por una tarde suelta y la ciudad seguía sin sentirse artificial, eso me sobra para defenderlo.
wrodarte
Nunca le dediqué más de una hora seguida pero esa sensación de velocidad se nota hasta en partidas cortas
FrameLegend2010
En un GTA de esa época también sentí que la ciudad se quedaba corta a la larga, pero aquí al menos correr seguía siendo divertido
GlitchSniper98
Face à GTA à la même époque, lui au moins me laissait souffler entre deux courses.
Nova_Pagan
Frente a un GTA de la misma época, este te deja respirar entre misión y misión, el otro no
IrenePlayer
Yo nunca pasé de unas pocas horas seguidas, pero recuerdo perfecto la primera vez que choqué a propósito solo para ver qué pasaba ¿a alguien más le pasó eso?
LootAce
Respirar entre carreras está bien pero al final el ranking premia otras cosas también, no solo eso
Vinyl_Alfonso
En respuesta a Nova_Pagan
No todo GTA de la época te ahoga en misiones, y comparar así solo favorece al juego que queremos defender