Carátula de Bastion

Ficha del juego

Bastion

2011 · RPG de acción, Acción-aventura · PC, Mac, Linux, PS Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, iOS · WB Games

Bastion mantiene el puesto n.º 622 de la clasificación mundial de GameForever, con 1.656 puntos ELO y un 64 % de duelos ganados de 362 disputados. Ante The Witcher 3: Wild Hunt, el rival con el que más veces se cruza, la cuenta es de 5 victorias por 1 derrotas en 6 duelos. Su mejor puesto por familia lo sitúa en el n.º 25 de 160 (2011).

Puesto mundial

n.º 622

Puntuación ELO

1.656

Victorias

64 %

Duelos disputados

362

Sobre Bastion

Un RPG hack-and-slash que presenta un narrador reactivo, varias armas desbloqueables, mejoras de armas, minijuegos de práctica y modificadores de dificultad opcionales, ambientado en un mundo imaginario tras un apocalipsis incierto, en el que el jugador encarna a un adolescente con un pasado problemático que trabaja junto al narrador para reconstruir el mundo desde un hub persistente llamado Bastion.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.656 puntos ELO en los últimos 170 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 4 Diablo II2000 · RPG de acción 1.942
  2. 7 Elden Ring2022 · RPG de acción 1.935
  3. 8 Bloodborne2015 · RPG de acción 1.933
  4. 9 The Elder Scrolls V: Skyrim2011 · RPG de acción 1.929
  5. 16 Fallout: New Vegas2010 · RPG de acción 1.909

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El palmarés

Dónde se clasifica Bastion

El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Bastion en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 25 de 160 (2011).

Dónde se clasifica Bastion
Clasificación Puesto Juegos que compiten
Clasificación mundial 622 5.035
RPG de acción 74 510
años 2010 263 2.050
2011 25 160

La comunidad

El debate

46 comentarios

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  1. Leo_91

    Comparado con RDR2, este va al grano y no se anda con rodeos, y aun asi deja huella.

    GlitchSniper98

    Va al grano dit-il, moi j'ai surtout eu l'impression d'un DLC qui traîne un peu en longueur sur la fin.

    Arcade_Maillard

    En respuesta a GlitchSniper98

    Un DLC qui traîne, sérieux ? Sur quoi tu te bases pour dire ça, la durée ou le contenu ?

    CritRunner70

    Deja huella, sí, huella de 336 duelos y solo el 64% de victorias.

  2. LuckyRider

    Je l'ai découvert un été plutôt calme, entre deux emplois, et il m'a occupé bien plus longtemps que Valhalla malgré sa durée ridiculement plus courte.

    Gamboa25

    bueno, comparado en duración vale, pero que gane la mayoria de sus duelos no significa que compita realmente al mismo nivel

  3. GhostHunter10

    Le narrateur transforme chaque action en quelque chose d'unique, même une simple chute ou un raté est commenté d'une façon qui donne envie de continuer juste pour entendre la suite. Ça reste un des rares jeux où j'ai gardé le son activé du début à la fin sans jamais penser à couper. Est-ce qu'un autre jeu du classement a réussi ce genre de tour avec autant de constance ?

  4. GhostLegend98

    Ce qui fait la force du jeu c'est ce narrateur qui commente en direct ce qu'on fait, et ça change vraiment la façon de jouer parce qu'on a l'impression que nos choix comptent, même les ratés. La limite c'est que passé ce système, le reste du gameplay reste assez classique et ne se renouvelle pas énormément sur la durée.

    dominique_rolland

    J'y ai joué juste après une rupture, et cette voix qui commentait mes échecs, ça m'a étrangement fait du bien à ce moment-là.

    daniel_launay

    Classique et sans renouvellement, c'est bien le problème, pas juste une petite limite au passage.

  5. FrameSamurai2

    La caméra isométrique cache pas mal de coups ennemis sur les bords de l'écran, ce qui pose problème dans les passages plus rapides. Le pathing du personnage n'est pas toujours précis non plus quand le terrain se dérobe sous les pieds. Ça reste jouable, mais l'exécution en combat manque de la précision qu'on attend d'un hack-and-slash.

    PixelSamurai

    La caméra isométrique cache des coups sur les bords et le pathing suit mal le terrain, donc en combat rapide ça se sent vraiment.

    AnastasieByte

    Mdr le pathing foireux et personne relève, moi j'ai pris des coups hors champ toute la partie, c'est vraiment un pb récurrent

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