Carátula de God of War

Ficha del juego

God of War

2018 · RPG de acción, Beat 'em up, Acción-aventura · PC, PlayStation 4, PlayStation 5 · Sony Interactive Entertainment

God of War ocupa el puesto n.º 158 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.813 y un 62 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 158

Puntuación ELO

1.813

Victorias

62 %

Duelos disputados

3.291

Sobre God of War

God of War es la secuela de God of War III así como una continuación de la cronología canónica de God of War. A diferencia de entregas anteriores, este juego se enfoca en la mitología nórdica y sigue a un Kratos mayor y más experimentado y su hijo Atreus en los años posteriores al tercer juego. Es en este mundo duro e implacable donde debe luchar por sobrevivir y enseñar a su hijo a hacer lo mismo.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.813 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 6 Bloodborne2015 · RPG de acción 1.935
  2. 7 Fallout: New Vegas2010 · RPG de acción 1.931
  3. 8 Mass Effect 22010 · RPG de acción 1.930
  4. 16 Star Wars: Knights of the Old Republic2003 · RPG de acción 1.921
  5. 20 Dark Souls III2016 · RPG de acción 1.910

Seguir explorando

La comunidad

El debate

42 comentarios

Publicar requiere una cuenta: iniciar sesión o registrarse.

  1. LuckyMaster

    Bien construido, un poco frío en algunos tramos. No lo pondría tan alto.

  2. NeonRider1987

    Lo terminé durante un verano bastante gris para mí, y esperaba que me sacudiera como me habían prometido, pero al final me quedé con la sensación de un juego bien hecho que no me marcó tanto como esperaba.

  3. ArcadeMaster

    Uno de los mejores rediseños de personaje que he visto en un videojuego.

    CoopRider14

    Ce rediseño divise les votes autant que la caméra, franchement, et ça se voit clairement dans les duels contre Witcher 3

    Gamboa25

    El rediseño está bien, sí, pero para mí se queda algo frío, como si no terminara de conectar con quién era antes.

  4. RetroSamurai

    ¿Alguien más sintió que la cámara pegada al hombro ayuda a la historia pero limita el combate? Me pregunto si fue un sacrificio consciente o simplemente una limitación técnica que nadie quiso admitir.

    NeonRider

    En respuesta a Philippine_46

    La cámara divide, sí, pero a mí me convenció desde el principio

    NovaLegend

    The camera choice feels like a choice, a real choice, not laziness, even if it does limit how combat reads sometimes.

    Philippine_46

    La caméra divise clairement les votes ici, et ça se sent dans les duels serrés contre des RPG plus ouverts.

  5. Samuel_75

    Lo comparan siempre con Witcher 3 y no tiene sentido, uno te deja explorar un mundo entero y el otro te lleva de la mano de principio a fin, dejen de meterlos en la misma caja.

Ver todo el debate sobre God of War →