La communauté en parle
Le système de nemesis, c'est vraiment ce qui justifie encore sa place aujourd'hui
Fiche jeu
2014 · Action-RPG, Action-aventure, Beat'em up · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One · WB Games
Middle-earth: Shadow of Mordor est classé n° 202 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 796 et 61 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 202
Score ELO
1 796
Victoires
61 %
Duels disputés
633
Middle-earth: Shadow of Mordor est un jeu vidéo d'action et de rôle en monde ouvert en vue à la troisième personne développé par Monolith Productions et édité par Warner Bros. Interactive Entertainment, qui se déroule dans l'univers de la Légendaire de J.R.R. Tolkien.
Le jeu se déroule dans l'intervalle de 60 ans entre les événements du Hobbit et du Seigneur des Anneaux de Tolkien. C'est une histoire de vengeance, de carnage et de mystère entièrement située en Mordor, la Terre des Ombres. Au centre se trouve Talion, un homme ordinaire qui perd tout, y compris sa vie mortelle.
Le jeu est situé dans un monde entièrement ouvert et propose diverses éléments de jeu de rôle tels que des points d'expérience et des compétences. Il existe plusieurs façons pour le joueur de compléter son objectif principal. Outre l'histoire principale, il existe diverses quêtes secondaires et événements aléatoires que le joueur peut compléter dans Mordor.
Le système de combat au mélée s'inspire de celui de la série Batman Arkham. Maintenir un bon rythme de combat, en utilisant à la fois les attaques régulières et les contre-attaques, améliorera le multiplicateur de combo du joueur.
Une caractéristique unique de Middle-earth: Shadow of Mordor est le système Nemesis. Chaque ennemi du jeu a son propre nom, rang et mémoire. Ces ennemis continueront à faire leurs propres tâches et travaux même lorsqu'ils sont hors écran. Si le joueur ne tue pas un ennemi au cours d'une rencontre, cet ennemi se souviendra du joueur et modifiera ses tactiques et conversations en fonction de la rencontre.
La communauté en parle
Le système de nemesis, c'est vraiment ce qui justifie encore sa place aujourd'hui
Score passé de 1 500 à 1 796 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Middle-earth: Shadow of Mordor précède et suit au classement mondial.
La communauté
10 commentaires
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RogueRider2008
Le système de nemesis, c'est vraiment ce qui justifie encore sa place aujourd'hui
Madyson_88
215th with a 61% win rate is a strange combo, it usually means people respect it in a duel but nobody's pushing it up the board. The nemesis system alone should carry it higher against most of what it faces.
EmileWarden
Nemesis system, sure, but Skyrim gives you a world worth remembering after you've forgotten every orc captain.
LaceyOwl
Played through it during a rainy autumn a couple years back and the orc rivalries were fun for maybe ten hours, then I noticed I was fighting the same three personalities recycled endlessly.
Eloisa_40
Ten hours isn't nothing, and pretending the system runs dry that fast ignores everyone still replaying it.
LootNinja25
I picked it up on a whim after a breakup, needed something mindless, and ended up hooked on branding captains for two straight weekends. The story itself I barely remember, honestly it's the systemic stuff that carried the whole experience for me.
Antonette_77
Two weekends branding captains and you still barely remember the story, that kind of says everything about why it sits at 215.
FrameKid2
Comparado con Skyrim se siente mucho más limitado en exploración, pero el sistema de némesis le da algo que ni Skyrim ni God of War han intentado copiar del todo.
trussel
Fair point on NEMESIS
ComboLegend
Le système de némésis unique, ils ont dit, avant de le ressortir tel quel dans la suite deux ans après