La communauté en parle
Le système de nemesis, c'est vraiment ce qui justifie encore sa place aujourd'hui
Fiche jeu
2014 · Action-RPG, Action-aventure, Beat'em up · PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One · WB Games
Les votants de GameForever placent Middle-earth: Shadow of Mordor n° 271 au classement mondial, avec 1 764 points ELO et 63 % de victoires sur 672 duels tranchés. God of War est le rival qu'il a le plus affronté : 11 duels, 4 victoires et 7 défaites. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 7 sur 208 (2014).
Rang mondial
n° 271
Score ELO
1 764
Victoires
63 %
Duels disputés
672
Middle-earth: Shadow of Mordor est un jeu vidéo d'action et de rôle en monde ouvert en vue à la troisième personne développé par Monolith Productions et édité par Warner Bros. Interactive Entertainment, qui se déroule dans l'univers de la Légendaire de J.R.R. Tolkien.
Le jeu se déroule dans l'intervalle de 60 ans entre les événements du Hobbit et du Seigneur des Anneaux de Tolkien. C'est une histoire de vengeance, de carnage et de mystère entièrement située en Mordor, la Terre des Ombres. Au centre se trouve Talion, un homme ordinaire qui perd tout, y compris sa vie mortelle.
Le jeu est situé dans un monde entièrement ouvert et propose diverses éléments de jeu de rôle tels que des points d'expérience et des compétences. Il existe plusieurs façons pour le joueur de compléter son objectif principal. Outre l'histoire principale, il existe diverses quêtes secondaires et événements aléatoires que le joueur peut compléter dans Mordor.
Le système de combat au mélée s'inspire de celui de la série Batman Arkham. Maintenir un bon rythme de combat, en utilisant à la fois les attaques régulières et les contre-attaques, améliorera le multiplicateur de combo du joueur.
Une caractéristique unique de Middle-earth: Shadow of Mordor est le système Nemesis. Chaque ennemi du jeu a son propre nom, rang et mémoire. Ces ennemis continueront à faire leurs propres tâches et travaux même lorsqu'ils sont hors écran. Si le joueur ne tue pas un ennemi au cours d'une rencontre, cet ennemi se souviendra du joueur et modifiera ses tactiques et conversations en fonction de la rencontre.
La communauté en parle
Le système de nemesis, c'est vraiment ce qui justifie encore sa place aujourd'hui
Score passé de 1 500 à 1 764 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Middle-earth: Shadow of Mordor précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Middle-earth: Shadow of Mordor dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 7 sur 208 (2014).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 271 | 5 046 |
| Action-RPG | 35 | 512 |
| années 2010 | 112 | 2 050 |
| 2014 | 7 | 208 |
La communauté
18 commentaires
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RogueRider2008
Le système de nemesis, c'est vraiment ce qui justifie encore sa place aujourd'hui
Iron_Shields
Why does everyone treat the nemesis system like a gimmick when it's basically the whole reason people still bring this game up in duels?
Madyson_88
215th with a 61% win rate is a strange combo, it usually means people respect it in a duel but nobody's pushing it up the board. The nemesis system alone should carry it higher against most of what it faces.
EmileWarden
Nemesis system, sure, but Skyrim gives you a world worth remembering after you've forgotten every orc captain.
Sienna_67
I've tracked its rank on and off for MONTHS and it barely moves either way, which tells me the voters are just consistently split
FrameSamurai2
En réponse à Sienna_67
la maniabilité au corps à corps reste agréable après toutes ces années, tu trouves que ce plateau vient d'où au juste
LaceyOwl
Played through it during a rainy autumn a couple years back and the orc rivalries were fun for maybe ten hours, then I noticed I was fighting the same three personalities recycled endlessly.
Eloisa_40
Ten hours isn't nothing, and pretending the system runs dry that fast ignores everyone still replaying it.
BossRex
Did the recycled personalities bother you before or after you started branding every captain you saw just to feel something?
LootNinja25
I picked it up on a whim after a breakup, needed something mindless, and ended up hooked on branding captains for two straight weekends. The story itself I barely remember, honestly it's the systemic stuff that carried the whole experience for me.
Antonette_77
Two weekends branding captains and you still barely remember the story, that kind of says everything about why it sits at 215.
QuestRunner25
Breakups and captain-branding, a classic combo apparently, never gets old to hear that one.
Frame_Rippin
lol same, breakup era gaming hits different, no regrets tho