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Ficha del juego

Hades

2020 · Roguelite, RPG de acción, Beat 'em up, Acción-aventura · PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, iOS · Supergiant Games

Hades ocupa el puesto n.º 100 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.836 y un 74 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 100

Puntuación ELO

1.836

Victorias

74 %

Duelos disputados

991

Sobre Hades

Un juego dungeon crawler hack and slash de tipo rogue-lite en el que Zagreus, hijo de Hades el dios griego de los muertos, intenta escapar de su hogar y de su padre opresivo luchando contra las almas de los muertos a través de las diversas capas del Underworld en constante transformación, mientras conoce a sus habitantes y forja relaciones con ellos.

La comunidad opina

Lo que más me gustó fueron los diálogos, cambian todo el tiempo y eso mantiene las conversaciones frescas incluso después de muchas partidas, aunque con…

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.836 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 126 Balatro2024 · Roguelite 1.828
  2. 140 Slay the Spire2019 · Roguelite 1.820
  3. 160 FTL: Faster Than Light2012 · Roguelite 1.812
  4. 165 The Binding of Isaac: Rebirth2014 · Roguelite 1.810
  5. 166 Darkest Dungeon2016 · Roguelite 1.810

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La comunidad

El debate

14 comentarios

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  1. Gamboa25

    Lo que más me gustó fueron los diálogos, cambian todo el tiempo y eso mantiene las conversaciones frescas incluso después de muchas partidas, aunque con Darkest Dungeon al lado se nota que el desafío aquí es mucho más permisivo, cada uno busca algo distinto supongo.

  2. Ghost_Archuleta

    Comparado con Risk of Rain 2, este apuesta todo a la narrativa y las relaciones entre personajes, mientras que el otro se queda en la acción pura de oleadas. Los dos funcionan pero para públicos distintos, yo disfruto más cuando hay algo que descubrir entre partida y partida.

    Audreanne_1999

    Same here, I want the relationships but some days I just want to smash through a wave, guess that's fair.

    Rudolph_2

    En respuesta a Audreanne_1999

    The relationships aren't separate from the combat though, that's the whole design, dying feeds the story instead of resetting it to zero, which is why it hooks people who normally bounce off roguelites.

  3. Celia_44

    Lo jugué con mi hermana mirando por encima del hombro, comentando cada elección de sala. Buenos recuerdos, sin más.

  4. GhostHunter10

    Ce qui me fait toujours revenir dessus, c'est que chaque run apporte quelque chose de nouveau, une phrase, une relation qui évolue. 148e me semble bien bas pour un jeu qui a autant marqué le genre ces dernières années.

  5. edwardo_schulist

    Is there another roguelite out there that manages narrative progression this well without breaking the loop, honestly? I keep coming back to it precisely because dying never feels like starting from zero.

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