La comunidad opina
Lo que más me gustó fueron los diálogos, cambian todo el tiempo y eso mantiene las conversaciones frescas incluso después de muchas partidas, aunque con…
Ficha del juego
2020 · Roguelite, RPG de acción, Beat 'em up, Acción-aventura · PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, iOS · Supergiant Games
Hades ocupa el puesto n.º 100 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.836 y un 74 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 100
Puntuación ELO
1.836
Victorias
74 %
Duelos disputados
991
Un juego dungeon crawler hack and slash de tipo rogue-lite en el que Zagreus, hijo de Hades el dios griego de los muertos, intenta escapar de su hogar y de su padre opresivo luchando contra las almas de los muertos a través de las diversas capas del Underworld en constante transformación, mientras conoce a sus habitantes y forja relaciones con ellos.
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Lo que más me gustó fueron los diálogos, cambian todo el tiempo y eso mantiene las conversaciones frescas incluso después de muchas partidas, aunque con…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.836 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Hades en la clasificación mundial.
La comunidad
14 comentarios
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Gamboa25
Lo que más me gustó fueron los diálogos, cambian todo el tiempo y eso mantiene las conversaciones frescas incluso después de muchas partidas, aunque con Darkest Dungeon al lado se nota que el desafío aquí es mucho más permisivo, cada uno busca algo distinto supongo.
Ghost_Archuleta
Comparado con Risk of Rain 2, este apuesta todo a la narrativa y las relaciones entre personajes, mientras que el otro se queda en la acción pura de oleadas. Los dos funcionan pero para públicos distintos, yo disfruto más cuando hay algo que descubrir entre partida y partida.
Audreanne_1999
Same here, I want the relationships but some days I just want to smash through a wave, guess that's fair.
Rudolph_2
En respuesta a Audreanne_1999
The relationships aren't separate from the combat though, that's the whole design, dying feeds the story instead of resetting it to zero, which is why it hooks people who normally bounce off roguelites.
Celia_44
Lo jugué con mi hermana mirando por encima del hombro, comentando cada elección de sala. Buenos recuerdos, sin más.
GhostHunter10
Ce qui me fait toujours revenir dessus, c'est que chaque run apporte quelque chose de nouveau, une phrase, une relation qui évolue. 148e me semble bien bas pour un jeu qui a autant marqué le genre ces dernières années.
edwardo_schulist
Is there another roguelite out there that manages narrative progression this well without breaking the loop, honestly? I keep coming back to it precisely because dying never feels like starting from zero.