La communauté en parle
Ce qui me fait toujours revenir dessus, c'est que chaque run apporte quelque chose de nouveau, une phrase, une relation qui évolue. 148e me semble bien bas…
Fiche jeu
2020 · Roguelite, Action-RPG, Beat'em up, Action-aventure · PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, iOS · Supergiant Games
Hades est classé n° 101 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 836 et 74 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 101
Score ELO
1 836
Victoires
74 %
Duels disputés
991
Un jeu de donjon à direction fixe hack and slash de type rogue-lite dans lequel Zagreus, fils de Hades le dieu grec des morts, tente de s'échapper de son foyer et de son père oppressif en combattant les âmes des morts à travers les différentes couches de l'Underworld en constante transformation, tout en apprenant à connaître et en forgeant des relations avec ses habitants.
La communauté en parle
Ce qui me fait toujours revenir dessus, c'est que chaque run apporte quelque chose de nouveau, une phrase, une relation qui évolue. 148e me semble bien bas…
Score passé de 1 500 à 1 836 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Hades précède et suit au classement mondial.
La communauté
14 commentaires
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GhostHunter10
Ce qui me fait toujours revenir dessus, c'est que chaque run apporte quelque chose de nouveau, une phrase, une relation qui évolue. 148e me semble bien bas pour un jeu qui a autant marqué le genre ces dernières années.
Gamboa25
Lo que más me gustó fueron los diálogos, cambian todo el tiempo y eso mantiene las conversaciones frescas incluso después de muchas partidas, aunque con Darkest Dungeon al lado se nota que el desafío aquí es mucho más permisivo, cada uno busca algo distinto supongo.
edwardo_schulist
Is there another roguelite out there that manages narrative progression this well without breaking the loop, honestly? I keep coming back to it precisely because dying never feels like starting from zero.
Ghost_Archuleta
Comparado con Risk of Rain 2, este apuesta todo a la narrativa y las relaciones entre personajes, mientras que el otro se queda en la acción pura de oleadas. Los dos funcionan pero para públicos distintos, yo disfruto más cuando hay algo que descubrir entre partida y partida.
Audreanne_1999
Same here, I want the relationships but some days I just want to smash through a wave, guess that's fair.
Rudolph_2
En réponse à Audreanne_1999
The relationships aren't separate from the combat though, that's the whole design, dying feeds the story instead of resetting it to zero, which is why it hooks people who normally bounce off roguelites.
NovaOwl
People act like this reinvented the genre but Isaac did the run variety first, this one just added voice acting and a family therapy subplot, both great, different itch though.
Kemmer94
The progression curve is the whole point, though. It's built to lower the barrier so the story keeps unfolding, not to remove challenge entirely.