Jaquette de Hades

Fiche jeu

Hades

2020 · Roguelite, Action-RPG, Beat'em up, Action-aventure · PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, iOS · Supergiant Games

Hades est classé n° 101 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 836 et 74 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 101

Score ELO

1 836

Victoires

74 %

Duels disputés

991

À propos de Hades

Un jeu de donjon à direction fixe hack and slash de type rogue-lite dans lequel Zagreus, fils de Hades le dieu grec des morts, tente de s'échapper de son foyer et de son père oppressif en combattant les âmes des morts à travers les différentes couches de l'Underworld en constante transformation, tout en apprenant à connaître et en forgeant des relations avec ses habitants.

La communauté en parle

Ce qui me fait toujours revenir dessus, c'est que chaque run apporte quelque chose de nouveau, une phrase, une relation qui évolue. 148e me semble bien bas…

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 836 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

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La communauté

Le débat

14 commentaires

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  1. GhostHunter10

    Ce qui me fait toujours revenir dessus, c'est que chaque run apporte quelque chose de nouveau, une phrase, une relation qui évolue. 148e me semble bien bas pour un jeu qui a autant marqué le genre ces dernières années.

  2. Gamboa25

    Lo que más me gustó fueron los diálogos, cambian todo el tiempo y eso mantiene las conversaciones frescas incluso después de muchas partidas, aunque con Darkest Dungeon al lado se nota que el desafío aquí es mucho más permisivo, cada uno busca algo distinto supongo.

  3. edwardo_schulist

    Is there another roguelite out there that manages narrative progression this well without breaking the loop, honestly? I keep coming back to it precisely because dying never feels like starting from zero.

  4. Ghost_Archuleta

    Comparado con Risk of Rain 2, este apuesta todo a la narrativa y las relaciones entre personajes, mientras que el otro se queda en la acción pura de oleadas. Los dos funcionan pero para públicos distintos, yo disfruto más cuando hay algo que descubrir entre partida y partida.

    Audreanne_1999

    Same here, I want the relationships but some days I just want to smash through a wave, guess that's fair.

    Rudolph_2

    En réponse à Audreanne_1999

    The relationships aren't separate from the combat though, that's the whole design, dying feeds the story instead of resetting it to zero, which is why it hooks people who normally bounce off roguelites.

  5. NovaOwl

    People act like this reinvented the genre but Isaac did the run variety first, this one just added voice acting and a family therapy subplot, both great, different itch though.

    Kemmer94

    The progression curve is the whole point, though. It's built to lower the barrier so the story keeps unfolding, not to remove challenge entirely.

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