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El debate sobre Hades

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14 comentarios

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  1. Gamboa25

    Lo que más me gustó fueron los diálogos, cambian todo el tiempo y eso mantiene las conversaciones frescas incluso después de muchas partidas, aunque con Darkest Dungeon al lado se nota que el desafío aquí es mucho más permisivo, cada uno busca algo distinto supongo.

  2. Ghost_Archuleta

    Comparado con Risk of Rain 2, este apuesta todo a la narrativa y las relaciones entre personajes, mientras que el otro se queda en la acción pura de oleadas. Los dos funcionan pero para públicos distintos, yo disfruto más cuando hay algo que descubrir entre partida y partida.

    Audreanne_1999

    Same here, I want the relationships but some days I just want to smash through a wave, guess that's fair.

    Rudolph_2

    En respuesta a Audreanne_1999

    The relationships aren't separate from the combat though, that's the whole design, dying feeds the story instead of resetting it to zero, which is why it hooks people who normally bounce off roguelites.

  3. Celia_44

    Lo jugué con mi hermana mirando por encima del hombro, comentando cada elección de sala. Buenos recuerdos, sin más.

  4. GhostHunter10

    Ce qui me fait toujours revenir dessus, c'est que chaque run apporte quelque chose de nouveau, une phrase, une relation qui évolue. 148e me semble bien bas pour un jeu qui a autant marqué le genre ces dernières années.

  5. edwardo_schulist

    Is there another roguelite out there that manages narrative progression this well without breaking the loop, honestly? I keep coming back to it precisely because dying never feels like starting from zero.

  6. NovaOwl

    People act like this reinvented the genre but Isaac did the run variety first, this one just added voice acting and a family therapy subplot, both great, different itch though.

    Kemmer94

    The progression curve is the whole point, though. It's built to lower the barrier so the story keeps unfolding, not to remove challenge entirely.

  7. Eloisa_40

    Overrated grind dressed up as story. 148th feels generous honestly.

    CritRunner70

    Ah sí, ganar te vuelve débil, qué gran descubrimiento acaba de hacer la comunidad.

    GlitchOwl95

    Perso c'est l'inverse, j'ai lâché Isaac après deux heures et celui là je l'ai fini en boucle pendant des mois.

    IronDragon41

    Isaac rewards obsessive knowledge, this rewards patience with people. Different itch entirely.

    Ibáñez5

    Grind, dices... quizás confundes profundidad con repetición, que aquí no faltan diálogos nuevos.