La communauté en parle
Je me souviens surtout de l'ambiance, enfin non, plutôt de ce silence entre deux salles qui foutait vraiment les jetons.
Fiche jeu
1996 · Action-RPG, Roguelite, Horreur, Stratégie · PC, Mac, PlayStation · Electronic Arts
Diablo pèse 1 751 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 310 du classement mondial, avec 74 % de duels remportés sur 454 disputés. L'affiche qui revient le plus souvent le met aux prises avec The Binding of Isaac: Rebirth : 11 duels tranchés, 5 à 6. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 6 sur 56 (1996).
Rang mondial
n° 310
Score ELO
1 751
Victoires
74 %
Duels disputés
454
Diablo est un jeu de stratégie isométrique et l'un des exemples les plus connus du sous-genre action-RPG. Bien que certains mécanismes de jeu ressemblent à un RPG typique, toutes les actions se font en temps réel comme dans un jeu d'action. Le joueur doit tuer des hordes de monstres à travers des niveaux de donjons aléatoires afin de gagner des points d'expérience, de l'or et une variété d'équipements pour renforcer la puissance meurtrière du héros.
La communauté en parle
Je me souviens surtout de l'ambiance, enfin non, plutôt de ce silence entre deux salles qui foutait vraiment les jetons.
Score passé de 1 500 à 1 751 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Diablo précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Diablo dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 6 sur 56 (1996).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 310 | 5 035 |
| Action-RPG | 37 | 510 |
| années 90 | 59 | 659 |
| 1996 | 6 | 56 |
La communauté
48 commentaires
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Loot_Sanchez
Je me souviens surtout de l'ambiance, enfin non, plutôt de ce silence entre deux salles qui foutait vraiment les jetons.
SaveByte40
Same silence got me, I dont even remember the monsters as much as those empty rooms between fights, still думаю about it honestly
Ghost_Collet
Bonne ambiance sonore, ça oui, mais l'inventaire tétris et la caméra fixe ont pris un coup de vieux, difficile de trancher sa place
GlitchPilot
L'interface a vieilli, oui, mais le level design des donjons compense largement cette lourdeur pour moi.
PixelSamurai
La caméra fixe gêne surtout ceux qui comparent aux jeux récents du classement, pas ceux qui jouent juste pour lui
FrameSamurai2
L'interface a vieilli, la latence des clics moins que prévu franchement (surtout pour un jeu de cette époque).
NeonKid94
Same feeling here (I braced for way worse tbh), clicking still feels sharp after all this time
GhostByte2
Vraiment moins pire que prévu, ou c'est nous qui sommes indulgents ?
Rudolph_2
My uncle had this running on his PC and I just watched, mesmerized by how dark everything looked
Samuel_75
Lo defiendo pero no puedo negar que la cámara y la interfaz cansan bastante rápido, y aun así hay algo en el diseño de las mazmorras que sigue funcionando mejor que en muchos juegos modernos con mil veces más presupuesto
mae14
Reading about the camera and interface struggles makes total sense, I remember fighting the inventory way more than the monsters, good times honestly!