Jaquette de Diablo

Fiche jeu

Diablo

1996 · Action-RPG, Roguelite, Horreur, Stratégie · PC, Mac, PlayStation · Electronic Arts

Diablo pèse 1 844 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 93 du classement mondial, avec 75 % de duels remportés sur 509 disputés. L'affiche qui revient le plus souvent le met aux prises avec The Binding of Isaac: Rebirth : 11 duels tranchés, 5 à 6. Dans sa meilleure famille, il tient la place n° 4 sur 56 (1996).

Rang mondial

n° 93

Score ELO

1 844

Victoires

75 %

Duels disputés

509

À propos de Diablo

Diablo est un jeu de stratégie isométrique et l'un des exemples les plus connus du sous-genre action-RPG. Bien que certains mécanismes de jeu ressemblent à un RPG typique, toutes les actions se font en temps réel comme dans un jeu d'action. Le joueur doit tuer des hordes de monstres à travers des niveaux de donjons aléatoires afin de gagner des points d'expérience, de l'or et une variété d'équipements pour renforcer la puissance meurtrière du héros.

La communauté en parle

Je me souviens surtout de l'ambiance, enfin non, plutôt de ce silence entre deux salles qui foutait vraiment les jetons.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 844 points ELO sur les 215 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Le palmarès

Où Diablo se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Diablo dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 4 sur 56 (1996).

Où Diablo se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 93 5 110
Action-RPG 14 528
années 90 19 655
1996 4 56

La communauté

Le débat

48 commentaires

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  1. Loot_Sanchez

    Je me souviens surtout de l'ambiance, enfin non, plutôt de ce silence entre deux salles qui foutait vraiment les jetons.

    SaveByte40

    Same silence got me, I dont even remember the monsters as much as those empty rooms between fights, still думаю about it honestly

  2. Ghost_Collet

    Bonne ambiance sonore, ça oui, mais l'inventaire tétris et la caméra fixe ont pris un coup de vieux, difficile de trancher sa place

    GlitchPilot

    L'interface a vieilli, oui, mais le level design des donjons compense largement cette lourdeur pour moi.

    PixelSamurai

    La caméra fixe gêne surtout ceux qui comparent aux jeux récents du classement, pas ceux qui jouent juste pour lui

  3. FrameSamurai2

    L'interface a vieilli, la latence des clics moins que prévu franchement (surtout pour un jeu de cette époque).

    NeonKid94

    Same feeling here (I braced for way worse tbh), clicking still feels sharp after all this time

    GhostByte2

    Vraiment moins pire que prévu, ou c'est nous qui sommes indulgents ?

  4. Rudolph_2

    My uncle had this running on his PC and I just watched, mesmerized by how dark everything looked

  5. Samuel_75

    Lo defiendo pero no puedo negar que la cámara y la interfaz cansan bastante rápido, y aun así hay algo en el diseño de las mazmorras que sigue funcionando mejor que en muchos juegos modernos con mil veces más presupuesto

    mae14

    Reading about the camera and interface struggles makes total sense, I remember fighting the inventory way more than the monsters, good times honestly!

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