La communauté en parle
Je l'avais lancé pendant un confinement, convaincu de tenir des mois dessus, et j'ai fini par tout laisser tomber au bout de trois semaines. La formule est…
Fiche jeu
2018 · Stratégie, Roguelite, Simulation, RPG, Réflexion · PC, Mac, Linux, Nintendo Switch, iOS, Android, Google Stadia · Subset Games
Into the Breach tient la place n° 222 du classement mondial de GameForever, avec 1 780 points ELO et 73 % de duels remportés sur 226 disputés. Sur les 11 duels qui l'ont opposé à Hades, il en a remporté 6 et concédé 5. Là où il se défend le mieux, il est n° 14 sur 206 (2018).
Rang mondial
n° 222
Score ELO
1 780
Victoires
73 %
Duels disputés
226
Les vestiges de la civilisation humaine sont menacés par des créatures gigantesques qui se reproduisent sous terre. Vous devez contrôler des mecha puissants du futur pour repousser cette menace extraterrestre. Chaque tentative pour sauver le monde présente un nouveau défi généré aléatoirement dans ce jeu de stratégie au tour par tour des créateurs de FTL.
La communauté en parle
Je l'avais lancé pendant un confinement, convaincu de tenir des mois dessus, et j'ai fini par tout laisser tomber au bout de trois semaines. La formule est…
Score passé de 1 500 à 1 780 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Into the Breach précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Into the Breach dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 14 sur 206 (2018).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 222 | 5 035 |
| Stratégie | 17 | 336 |
| années 2010 | 89 | 2 050 |
| 2018 | 14 | 206 |
La communauté
41 commentaires
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PixelKid
Je l'avais lancé pendant un confinement, convaincu de tenir des mois dessus, et j'ai fini par tout laisser tomber au bout de trois semaines. La formule est maligne au début mais les mêmes archétypes d'ennemis reviennent bien trop vite d'une partie à l'autre. Je trouve sa place actuelle un peu généreuse pour un jeu que j'ai fini par ranger si tôt.
RogueRider2008
Est-ce que la générosité du concept suffit à compenser la répétition des runs après un certain nombre d'heures ?
TurboBard
moi c'était plutot le we, seule dans mon appart, une partie et hop 3h de passées sans voir le temps
CoopRider2008
La générosité du concept, c'est justement ce qui me fait y revenir sans jamais me lasser, chaque grille propose un vrai casse-tête et jamais deux fois le même !
GlitchPilot
La générosité est réelle mais elle s'use, surtout une fois les patterns connus.
Jaime_95
En réponse à TurboBard
A mí también me acompañó una temporada entera, aunque en mi caso fue justo después de un cambio de trabajo bastante duro.
NovaRex2
Face à Hades qui te pousse toujours vers l'avant, ça ralentit tout, est-ce vraiment un défaut ou juste un autre rythme qu'on refuse d'accepter ?
TurboBard2
Perso jamais accroché plus de 2h, contrairement à Hades qui m'a gardé des mois entiers.
GlitchSniper98
j'y jouais sur le canapé pendant que ma copine regardait une série à côté
Hortense_48
Comparé à Diablo qui récompense l'accumulation, ici chaque tour compte et une seule erreur peut tout faire basculer, c'est cette tension qui me le fait préférer.
Gaudin1990
On ne devrait jamais sous-estimer ce qu'un plateau minuscule peut faire à un cerveau fatigué...