La communauté en parle
J'y ai joué tout un hiver pendant une période un peu vide de ma vie, une run par soir avant de dormir, et je n'ai jamais eu cette sensation ailleurs de tout…
Fiche jeu
2012 · Roguelite, Stratégie, Simulation, RPG · PC, Mac, Linux, iOS · Subset Games
FTL: Faster Than Light pèse 1 664 points ELO sur GameForever et occupe la place n° 596 du classement mondial, avec 72 % de duels remportés sur 282 disputés. Face à Hades, l'adversaire qu'il croise le plus souvent, le compte s'établit à 4 victoires pour 4 défaites en 8 duels. Son meilleur rang par famille le place n° 9 sur 84 (Roguelite).
Rang mondial
n° 596
Score ELO
1 664
Victoires
72 %
Duels disputés
282
Dans FTL, vous vivez l'atmosphère de diriger un vaisseau spatial en essayant de sauver la galaxie. C'est une mission dangereuse, chaque rencontre présentant un défi unique avec plusieurs solutions. Que ferez-vous si un lourd barrage de missiles désactive vos boucliers ? Redirigez toute la puissance vers les moteurs pour tenter de vous échapper, amplifiez les armes supplémentaires pour faire sauter votre ennemi du ciel, ou prenez le combat à eux avec une équipe de débarquement ? Ce "vaisseau spatial simulation roguelike-like" vous permet de partir à l'aventure avec votre vaisseau et son équipage dans une galaxie générée aléatoirement remplie de gloire et d'amère défaite.
La communauté en parle
J'y ai joué tout un hiver pendant une période un peu vide de ma vie, une run par soir avant de dormir, et je n'ai jamais eu cette sensation ailleurs de tout…
Score passé de 1 500 à 1 664 points ELO sur les 170 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que FTL: Faster Than Light précède et suit au classement mondial.
Le palmarès
Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de FTL: Faster Than Light dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 9 sur 84 (Roguelite).
| Classement | Place | Jeux en lice |
|---|---|---|
| Classement mondial | 596 | 5 035 |
| Roguelite | 9 | 84 |
| années 2010 | 251 | 2 050 |
| 2012 | 23 | 199 |
La communauté
16 commentaires
Publier nécessite un compte : connexion ou inscription.
emile73
J'y ai joué tout un hiver pendant une période un peu vide de ma vie, une run par soir avant de dormir, et je n'ai jamais eu cette sensation ailleurs de tout perdre en trente secondes après une heure de jeu tranquille.
NoémiRex
Cet hiver-là tu jouais à autre chose en parallèle, genre Hades ou Slay the Spire, ou c'était FTL exclusif ?
LuckyPlayer
Perso je trouve que l'ihm a bien vieilli mais la lisibilité des combats en plein rush devient vite confuse, ça reste jouable cela dit.
GhostByte3
Je n'y joue que par sessions courtes, une run ou deux le soir, jamais plus, et ça me suffit largement pour sentir que chaque partie raconte sa propre petite catastrophe, même si je dois avouer que je n'ai jamais fini une run avec le vaisseau de départ.
Pixel_Poirier
Pareil, jamais fini avec le vaisseau de base, mais face à Enter the Gungeon j'ai l'impression que l'échec ici raconte quelque chose alors que là-bas c'est juste raté et on relance sans y penser.
NovaRider
I keep coming back to this one even though I know exactly what it's going to do to me, which is kill my crew in some new and creative way I hadn't considered yet, and honestly that's part of why it works, though I do think the early game drags a bit before you find your build.
SilentRunner
¿Alguien más piensa que la dificultad real está en decidir a tiempo, no en la nave en sí?
Silent_Bazin
Moi c'est l'inverse, j'ai enchaîné les runs ratées un week-end entier et j'ai fini par le désinstaller de rage.
Aaron_85
No sé si merece estar tan alto, pero cada partida se siente distinta y eso ya dice bastante.