Jaquette de FTL: Faster Than Light

Fiche jeu

FTL: Faster Than Light

2012 · Roguelite, Stratégie, Simulation, RPG · PC, Mac, Linux, iOS · Subset Games

FTL: Faster Than Light est classé n° 160 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 812 et 74 % de duels remportés.

Rang mondial

n° 160

Score ELO

1 812

Victoires

74 %

Duels disputés

241

À propos de FTL: Faster Than Light

Dans FTL, vous vivez l'atmosphère de diriger un vaisseau spatial en essayant de sauver la galaxie. C'est une mission dangereuse, chaque rencontre présentant un défi unique avec plusieurs solutions. Que ferez-vous si un lourd barrage de missiles désactive vos boucliers ? Redirigez toute la puissance vers les moteurs pour tenter de vous échapper, amplifiez les armes supplémentaires pour faire sauter votre ennemi du ciel, ou prenez le combat à eux avec une équipe de débarquement ? Ce "vaisseau spatial simulation roguelike-like" vous permet de partir à l'aventure avec votre vaisseau et son équipage dans une galaxie générée aléatoirement remplie de gloire et d'amère défaite.

La communauté en parle

J'y ai joué tout un hiver pendant une période un peu vide de ma vie, une run par soir avant de dormir, et je n'ai jamais eu cette sensation ailleurs de tout…

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 812 points ELO sur les 123 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Autour de cette place

Les jeux que FTL: Faster Than Light précède et suit au classement mondial.

  1. 157 Star Fox 64 1 813
  2. 158 Kerbal Space Program 1 813
  3. 159 Little Nightmares 1 812
  4. 160 FTL: Faster Than Light 1 812
  5. 161 Into the Breach 1 812
  6. 162 Super Mario Galaxy 2 1 811
  7. 163 God of War 1 810

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La communauté

Le débat

12 commentaires

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  1. emile73

    J'y ai joué tout un hiver pendant une période un peu vide de ma vie, une run par soir avant de dormir, et je n'ai jamais eu cette sensation ailleurs de tout perdre en trente secondes après une heure de jeu tranquille.

  2. GhostByte3

    Je n'y joue que par sessions courtes, une run ou deux le soir, jamais plus, et ça me suffit largement pour sentir que chaque partie raconte sa propre petite catastrophe, même si je dois avouer que je n'ai jamais fini une run avec le vaisseau de départ.

  3. NovaRider

    I keep coming back to this one even though I know exactly what it's going to do to me, which is kill my crew in some new and creative way I hadn't considered yet, and honestly that's part of why it works, though I do think the early game drags a bit before you find your build.

    SilentRunner

    ¿Alguien más piensa que la dificultad real está en decidir a tiempo, no en la nave en sí?

    Silent_Bazin

    Moi c'est l'inverse, j'ai enchaîné les runs ratées un week-end entier et j'ai fini par le désinstaller de rage.

  4. Aaron_85

    No sé si merece estar tan alto, pero cada partida se siente distinta y eso ya dice bastante.

  5. ArcadeNinja

    The randomness is the whole point and also the thing I'd complain about if I had to pick something. Some runs you get a great weapon on sector one and steamroll, other runs you're stuck with nothing and it's just a slow death. Still think it belongs near the top.

    ComboLegend

    Perso je vote pour lui à chaque duel juste pour le plaisir de voir Slay the Spire trembler un peu

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