Jaquette de Until Dawn

Fiche jeu

Until Dawn

2015 · Horreur, Aventure · PlayStation 4 · Sony Computer Entertainment

Until Dawn tient la place n° 462 du classement mondial de GameForever, avec 1 704 points ELO et 62 % de duels remportés sur 297 disputés. Undertale est le rival qu'il a le plus affronté : 8 duels, 2 victoires et 6 défaites. Son meilleur rang par famille le place n° 19 sur 206 (Horreur).

Rang mondial

n° 462

Score ELO

1 704

Victoires

62 %

Duels disputés

297

À propos de Until Dawn

Until Dawn est un jeu vidéo d'horreur de survie au format dramatique interactif. Il était initialement prévu comme jeu à la première personne pour le contrôleur PlayStation Move de la PlayStation 3, mais les commandes de mouvement ont été abandonnées lorsqu'il est devenu une exclusivité PlayStation 4.

Until Dawn est conçu pour être rejoué plusieurs fois, les joueurs manquant une quantité significative de contenu lors d'une seule partie. Chaque partie dure environ neuf heures et la mécanique de jeu utilise un nouveau système appelé l'« Effet Papillon » selon lequel chaque choix du joueur peut avoir des conséquences imprévisibles ultérieures. Par exemple, trouver une arme dans un chapitre antérieur peut permettre au joueur de la récupérer plus tard lors d'une scène de poursuite qui ramène dans la même pièce. Tout au long du jeu, les joueurs doivent prendre des décisions difficiles lors de dilemmes éthiques ou moraux, comme sacrifier un personnage pour en sauver un autre. Le système de l'Effet Papillon brouille la ligne entre les décisions justes et les mauvaises, et il est possible pour les joueurs de garder les huit personnages en vie ou de les faire tous mourir, permettant de nombreux chemins et scénarios différents ainsi que plusieurs fins différentes. Until Dawn dispose d'un système de sauvegarde automatique stricte pour empêcher les joueurs de recharger une sauvegarde antérieure à un point antérieur du jeu s'ils regrettent une décision prise. Le seul moyen de modifier le choix du joueur est de recommencer le jeu depuis le début ou de continuer jusqu'à la fin et de commencer une nouvelle partie. Dans une interview de développeur, il a été déclaré qu'Until Dawn possède des « centaines de fins ». Les différentes fins présentent des variations différentes selon la combinaison de personnages en vie à la fin du jeu.

Le gameplay est centré sur l'exploration, les événements en temps réel et la découverte d'indices ainsi que la prise de décisions. Un système de jeu garde une trace de tous les indices et secrets découverts par les joueurs en total, même s'il y a plusieurs parties ; ces indices permettent au joueur de reconstituer les mystères de Blackwood. En termes de mécanique de gameplay et de thème, Until Dawn a été noté comme étant similaire à Heavy Rain et Beyond: Two Souls.

Until Dawn a reçu une réponse critique positive à sa sortie, avec des éloges dirigés vers les visuels, la mécanique de choix, les éléments d'horreur, la musique, le doublage et la conception du gameplay. La plupart des critiques adressées au jeu concernaient l'histoire, principalement la deuxième moitié, les angles de caméra, les mouvements des personnages et l'intrigue partiellement linéaire.

La communauté en parle

Les visages sont impressionnants mais la maniabilité pendant les phases d'action reste rigide, ça casse l'immersion au pire moment possible.

Progression ELO

Score passé de 1 500 à 1 704 points ELO sur les 170 derniers jours.

Face-à-face

Bilan direct sur les affiches les plus jouées.

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Le palmarès

Où Until Dawn se classe

Le rang mondial mélange toutes les familles de jeux. Voici la place de Until Dawn dans chacune de celles auxquelles il appartient. Sa meilleure place, toutes familles confondues : 19 sur 206 (Horreur).

Où Until Dawn se classe
Classement Place Jeux en lice
Classement mondial 462 5 035
Horreur 19 206
années 2010 192 2 050
2015 22 233

La communauté

Le débat

25 commentaires

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  1. Lucy_20

    Les visages sont impressionnants mais la maniabilité pendant les phases d'action reste rigide, ça casse l'immersion au pire moment possible.

  2. ComboLegend

    Je l'ai fait avec deux potes un soir de tempête, on hurlait plus qu'à un film d'horreur, très mauvaise idée collective mais on recommencerait.

    NeonWarden

    60% win rate against those names is decent, though it says more about horror fatigue in voters than actual quality gaps

    TurboBard2

    Nous on gueulait, Half-Life apprend juste à se taire et avancer.

  3. FrameSamurai2

    Les décors s'en sortent encore bien aujourd'hui mais l'animation faciale a un côté figé qui trahit vite son âge.

    Celia_44

    jugué esto con mi hermana turnándonos el mando, ella decidía y yo gritaba, ¿alguien más lo jugó así en pareja?

    NeonKnight12

    Les décors, oui, ça m'avait marqué aussi la première fois.

  4. ttoy

    Solid story, great cast, deserves its spot honestly.

  5. LootMaster83

    The branching structure holds up well technically, decision points load fast and the game rarely stutters even when tracking that many variables. That kind of backend work doesn't get enough credit.

    Rowena_2009

    Fair pt on the backend, tbh HL2's physics work still feels more impressive given the era it came from.

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