La communauté en parle
Les visages sont impressionnants mais la maniabilité pendant les phases d'action reste rigide, ça casse l'immersion au pire moment possible.
Fiche jeu
2015 · Horreur, Aventure · PlayStation 4 · Sony Computer Entertainment
Until Dawn est classé n° 259 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par les votants de GameForever, avec un score ELO de 1 775 et 60 % de duels remportés.
Rang mondial
n° 259
Score ELO
1 775
Victoires
60 %
Duels disputés
257
Until Dawn est un jeu vidéo d'horreur de survie au format dramatique interactif. Il était initialement prévu comme jeu à la première personne pour le contrôleur PlayStation Move de la PlayStation 3, mais les commandes de mouvement ont été abandonnées lorsqu'il est devenu une exclusivité PlayStation 4.
Until Dawn est conçu pour être rejoué plusieurs fois, les joueurs manquant une quantité significative de contenu lors d'une seule partie. Chaque partie dure environ neuf heures et la mécanique de jeu utilise un nouveau système appelé l'« Effet Papillon » selon lequel chaque choix du joueur peut avoir des conséquences imprévisibles ultérieures. Par exemple, trouver une arme dans un chapitre antérieur peut permettre au joueur de la récupérer plus tard lors d'une scène de poursuite qui ramène dans la même pièce. Tout au long du jeu, les joueurs doivent prendre des décisions difficiles lors de dilemmes éthiques ou moraux, comme sacrifier un personnage pour en sauver un autre. Le système de l'Effet Papillon brouille la ligne entre les décisions justes et les mauvaises, et il est possible pour les joueurs de garder les huit personnages en vie ou de les faire tous mourir, permettant de nombreux chemins et scénarios différents ainsi que plusieurs fins différentes. Until Dawn dispose d'un système de sauvegarde automatique stricte pour empêcher les joueurs de recharger une sauvegarde antérieure à un point antérieur du jeu s'ils regrettent une décision prise. Le seul moyen de modifier le choix du joueur est de recommencer le jeu depuis le début ou de continuer jusqu'à la fin et de commencer une nouvelle partie. Dans une interview de développeur, il a été déclaré qu'Until Dawn possède des « centaines de fins ». Les différentes fins présentent des variations différentes selon la combinaison de personnages en vie à la fin du jeu.
Le gameplay est centré sur l'exploration, les événements en temps réel et la découverte d'indices ainsi que la prise de décisions. Un système de jeu garde une trace de tous les indices et secrets découverts par les joueurs en total, même s'il y a plusieurs parties ; ces indices permettent au joueur de reconstituer les mystères de Blackwood. En termes de mécanique de gameplay et de thème, Until Dawn a été noté comme étant similaire à Heavy Rain et Beyond: Two Souls.
Until Dawn a reçu une réponse critique positive à sa sortie, avec des éloges dirigés vers les visuels, la mécanique de choix, les éléments d'horreur, la musique, le doublage et la conception du gameplay. La plupart des critiques adressées au jeu concernaient l'histoire, principalement la deuxième moitié, les angles de caméra, les mouvements des personnages et l'intrigue partiellement linéaire.
La communauté en parle
Les visages sont impressionnants mais la maniabilité pendant les phases d'action reste rigide, ça casse l'immersion au pire moment possible.
Score passé de 1 500 à 1 775 points ELO sur les 123 derniers jours.
Bilan direct sur les affiches les plus jouées.
Les jeux que Until Dawn précède et suit au classement mondial.
La communauté
25 commentaires
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Lucy_20
Les visages sont impressionnants mais la maniabilité pendant les phases d'action reste rigide, ça casse l'immersion au pire moment possible.
ComboLegend
Je l'ai fait avec deux potes un soir de tempête, on hurlait plus qu'à un film d'horreur, très mauvaise idée collective mais on recommencerait.
NeonWarden
60% win rate against those names is decent, though it says more about horror fatigue in voters than actual quality gaps
TurboBard2
Nous on gueulait, Half-Life apprend juste à se taire et avancer.
FrameSamurai2
Les décors s'en sortent encore bien aujourd'hui mais l'animation faciale a un côté figé qui trahit vite son âge.
Celia_44
jugué esto con mi hermana turnándonos el mando, ella decidía y yo gritaba, ¿alguien más lo jugó así en pareja?
NeonKnight12
Les décors, oui, ça m'avait marqué aussi la première fois.
ttoy
Solid story, great cast, deserves its spot honestly.
LootMaster83
The branching structure holds up well technically, decision points load fast and the game rarely stutters even when tracking that many variables. That kind of backend work doesn't get enough credit.
Rowena_2009
Fair pt on the backend, tbh HL2's physics work still feels more impressive given the era it came from.