Carátula de Until Dawn

Ficha del juego

Until Dawn

2015 · Terror, Aventura · PlayStation 4 · Sony Computer Entertainment

Until Dawn ocupa el puesto n.º 259 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.775 y un 60 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 259

Puntuación ELO

1.775

Victorias

60 %

Duelos disputados

257

Sobre Until Dawn

Until Dawn es un videojuego de horror de supervivencia de drama interactivo. Originalmente estaba previsto como un juego en primera persona para el controlador PlayStation Move de la PlayStation 3, pero los controles de movimiento se abandonaron cuando se convirtió en una exclusiva de PlayStation 4.

Until Dawn está diseñado para ser jugado múltiples veces, ya que los jugadores se perderán una cantidad significativa de contenido con una sola partida. Cada una durará aproximadamente nueve horas de duración y la mecánica de juego utiliza un nuevo sistema llamado el "Efecto Mariposa" en el cual cualquier elección del jugador puede causar consecuencias imprevistas más adelante. Por ejemplo, localizar un arma en un capítulo anterior puede permitir al jugador recogerla más adelante cuando una escena de persecución regresa a la misma sala. A lo largo del juego, los jugadores tomarán decisiones difíciles durante dilemas éticos o morales, como sacrificar un personaje para salvar a otro. El sistema del Efecto Mariposa difumina la línea entre decisiones correctas e incorrectas y es posible que los jugadores mantengan los ocho personajes vivos así como que todos ellos mueran, permitiendo muchos caminos y escenarios diferentes así como ofreciendo varios finales diferentes. Until Dawn tiene un sistema de guardado automático estricto para evitar que los jugadores carguen un archivo de guardado anterior a un punto anterior en el juego si se arrepienten de una decisión de juego que han tomado. La única forma de cambiar la elección del jugador es reiniciar el juego desde el principio o continuar hasta el final e iniciar una nueva partida. En una entrevista de desarrollador, se ha dicho que Until Dawn tiene "cientos de finales". Los diferentes finales tienen variaciones diferentes dependiendo de la combinación de personajes vivos al final del juego.

El gameplay se centra en la exploración, eventos de tiempo rápido y el descubrimiento de pistas así como la toma de decisiones. Hay un sistema de juego que realizará un seguimiento de todas las pistas y secretos que los jugadores han descubierto en total, incluso si hay múltiples partidas; estas pistas permitirán al jugador armar los misterios de Blackwood. En términos de la mecánica de juego y tema, Until Dawn ha sido notado como similar a Heavy Rain y Beyond: Two Souls.

Until Dawn fue recibido con una respuesta crítica positiva en su lanzamiento, con elogios dirigidos a los gráficos, la mecánica de elección, elementos de horror, música, actuaciones de voz y diseño de gameplay. La mayoría de las críticas que el juego recibió fueron respecto a la historia, principalmente la segunda mitad, ángulos de cámara, movimientos de personajes y trama parcialmente lineal.

La comunidad opina

¿Por qué lo comparan tanto con Half-Life? No tienen nada que ver, uno es narrativo puro y el otro define el shooter moderno.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.775 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

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La comunidad

El debate

25 comentarios

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  1. Samuel_75

    ¿Por qué lo comparan tanto con Half-Life? No tienen nada que ver, uno es narrativo puro y el otro define el shooter moderno.

    TurboBard

    pareil de mon côté, enfin pas exactement pareil, mais je vois pas pourquoi on compare tout le temps ces deux là

  2. BossPilot2

    Sobrevalorado. El terror depende de sustos baratos, no de tensión real. ¿Alguien más piensa que el clasico de terror en consola sigue siendo mejor?

    GhostByte2

    Débat sans fin, le classement changera pas pour ça.

  3. ttoy

    Solid story, great cast, deserves its spot honestly.

  4. LootMaster83

    The branching structure holds up well technically, decision points load fast and the game rarely stutters even when tracking that many variables. That kind of backend work doesn't get enough credit.

    Rowena_2009

    Fair pt on the backend, tbh HL2's physics work still feels more impressive given the era it came from.

  5. Lucy_20

    Les visages sont impressionnants mais la maniabilité pendant les phases d'action reste rigide, ça casse l'immersion au pire moment possible.

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