La comunidad opina
Tiene momentos brillantes, pero comparado con lo que domina el género hoy, se queda corto en tensión.
Ficha del juego
2021 · Terror, FPS, Acción-aventura, Supervivencia · PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S, iOS, Google Stadia · Capcom
Los votantes de GameForever sitúan a Resident Evil Village en el n.º 54 de la clasificación mundial, con 1.862 puntos ELO y un 70 % de victorias en 392 duelos resueltos. De los 7 duelos que lo enfrentaron a Doom, ha ganado 2 y perdido 5. Donde mejor se defiende, ocupa el n.º 2 de 165 (2021).
Puesto mundial
n.º 54
Puntuación ELO
1.862
Victorias
70 %
Duelos disputados
392
Resident Evil Village es un juego de survival-horror en primera persona y la secuela de Resident Evil 7: Biohazard. El juego mantiene elementos de juegos anteriores de Resident Evil, con jugadores teniendo que saquear entornos para buscar objetos y gestionar sus recursos. Sin embargo, añade un gameplay más orientado a la acción, con recuentos de enemigos más altos y un mayor énfasis en el combate.
La comunidad opina
Tiene momentos brillantes, pero comparado con lo que domina el género hoy, se queda corto en tensión.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.862 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Resident Evil Village en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Resident Evil Village en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 2 de 165 (2021).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 54 | 5.046 |
| Terror | 4 | 206 |
| años 2020 | 9 | 866 |
| 2021 | 2 | 165 |
La comunidad
10 comentarios
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Coop_Ferrer
Tiene momentos brillantes, pero comparado con lo que domina el género hoy, se queda corto en tensión.
emile73
Ce chateau m'a occupé tout un automne, alors que Doom je le finissait en un week end
GlitchBard2
Perso je l'ai lâché après le chateau, la suite m'a semblé bien plus fade tout de suite.
BerryRunner
Oh great, another horror game that decided being scary was optional past the halfway point. Doom at least never pretended to be subtle about turning into pure action.
AnastasieByte
Ça se ressent tant que ça, le décrochage après le début ? J'ai toujours peur de me lancer pour rien.
ComboWarden
Le côté action, enfin plutôt l'équilibre action horreur, il l'a complètement perdu par rapport au 7. 1780 ELO pour ça c'est déjà généreux face à des jeux qui savent ce qu'ils veulent être.
Aaron_85
Yo también sentí que perdía fuerza después de esa parte, aunque quizás fue solo cansancio mío.
GlitchOwl95
Pareil, moi le chateau m'a scotché et après j'ai senti le même relâchement, mais 1780 ça me semble juste vu la concurrence en face.
Cosmo_Lopez
Ce qui marche vraiment c'est la variété des zones, chacune a sa propre identité et son propre rythme. Après niv gestion des ressources c'est bcp plus permissif que les anciens.