La comunidad opina
Recuerdo pasar tardes enteras con este juego cuando era más chico, mucho más tiempo del que le dediqué a otros títulos de la época que ahora todos alaban más…
Ficha del juego
1999 · Plataformas, Acción-aventura · PlayStation, PSP, PlayStation 3 · Sony Computer Entertainment
Spyro 2: Ripto's Rage! suma 1.711 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 442 de la clasificación mundial, con un 64 % de duelos ganados de 176 disputados. Ante Super Mario Odyssey, el rival con el que más veces se cruza, la cuenta es de 3 victorias por 2 derrotas en 5 duelos. Su mejor puesto por familia lo sitúa en el n.º 18 de 116 (1999).
Puesto mundial
n.º 442
Puntuación ELO
1.711
Victorias
64 %
Duelos disputados
176
Spyro 2: Ripto's Rage! es el segundo juego de la serie Spyro the Dragon. En este juego, Spyro se coloca en la tierra de Avalar en lugar de los Dragon Worlds. El juego funciona como el juego original Spyro the Dragon, con pocas variaciones en los controles y las capacidades principales de Spyro intactas. La única diferencia notable es la eliminación de la capacidad de rodar lateralmente de Spyro, previamente activada por L1 y R1.
La comunidad opina
Recuerdo pasar tardes enteras con este juego cuando era más chico, mucho más tiempo del que le dediqué a otros títulos de la época que ahora todos alaban más…
La puntuación pasó de 1.500 a 1.711 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Spyro 2: Ripto's Rage! en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de Spyro 2: Ripto's Rage! en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 18 de 116 (1999).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 442 | 5.035 |
| Plataformas | 50 | 620 |
| años 90 | 82 | 659 |
| 1999 | 18 | 116 |
La comunidad
11 comentarios
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FrameLegend2010
Recuerdo pasar tardes enteras con este juego cuando era más chico, mucho más tiempo del que le dediqué a otros títulos de la época que ahora todos alaban más. Comparado con lo que se hablaba de Mario en ese entonces, para mí este tenía más personalidad y más ganas de explorar cada rincón.
FrameRex2
Cute dragon, sure, but 498th feels generous to me lately.
Thiel1995
blaming portal 2 for existing feels like a stretch, that game earned its spot with actual design, not nostalgia goggles
Johnnie_22
Beats it in 62% of duels though. Doesn't that count for something? Puzzle boxes are great but they don't have this kind of staying power for everyone
claire72
Comparing this to Odyssey feels almost unfair because they're doing such different things, but honestly this one still holds a special place for me! Mario has the polish, sure, but Avalar has the charm that stuck with me forever!!
IrenePlayer
No lo tengo tan claro, la verdad, solo le dediqué un par de tardes hace tiempo y no me pareció tan memorable.
Alfonso_1993
I keep seeing this ranked below stuff like Enslaved or Little Nightmares and I just don't get it, honestly. Those games are moody and atmospheric and all that, sure, but this one actually lets you fly around and break things and feel good doing it. Ripto's Rage deserves way more respect than 498th, I'm sorry, that number just feels wrong to me every time I check it.
Tressa_2000
My cousin and I used to trade the controller every time we died in a level, that game never once felt like a chore.
VinylOwl
Funny thing is I got into this the same summer I was obsessed with Portal 2, total opposite moods but I kept switching between them and neither one lost my attention.
VinylByte
I picked this one back up during a slow week off work and got hooked again on gliding around collecting stuff, that part still feels great honestly. The combat though is really basic once you notice it, you just headbutt or fire at things until they stop moving. It's charming for what it is but I wouldn't call it deep, the exploration carries the whole experience for me.
CoopRider
I replayed it last month specifically to test this claim, and Portal's puzzle design just has more depth per minute than anything here.