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Ficha del juego

FTL: Faster Than Light

2012 · Roguelite, Estrategia, Simulación, RPG · PC, Mac, Linux, iOS · Subset Games

FTL: Faster Than Light ocupa el puesto n.º 160 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.812 y un 74 % de duelos ganados.

Puesto mundial

n.º 160

Puntuación ELO

1.812

Victorias

74 %

Duelos disputados

241

Sobre FTL: Faster Than Light

En FTL, experimentas la atmósfera de dirigir una nave espacial intentando salvar la galaxia. Es una misión peligrosa, con cada encuentro presentando un desafío único con múltiples soluciones. ¿Qué harás si un pesado bombardeo de misiles desactiva tus escudos? ¿Redirigir toda la potencia a los motores en un intento de escapar, potenciar armas adicionales para volar a tu enemigo del cielo, o llevar la batalla a ellos con un equipo de abordaje? Este "simulador de naves espaciales tipo roguelike" te permite llevar tu nave y su tripulación en una aventura a través de una galaxia generada aleatoriamente llena de gloria y derrota amarga.

Progresión ELO

La puntuación pasó de 1.500 a 1.812 puntos ELO en los últimos 123 días.

Enfrentamientos

Balance directo en los emparejamientos más jugados.

  1. 101 Hades2020 · Roguelite 1.836
  2. 125 Balatro2024 · Roguelite 1.828
  3. 141 Slay the Spire2019 · Roguelite 1.820
  4. 165 The Binding of Isaac: Rebirth2014 · Roguelite 1.810
  5. 166 Darkest Dungeon2016 · Roguelite 1.810

Seguir explorando

En torno a este puesto

Los juegos entre los que se sitúa FTL: Faster Than Light en la clasificación mundial.

  1. 157 Star Fox 64 1.813
  2. 158 Kerbal Space Program 1.813
  3. 159 Little Nightmares 1.812
  4. 160 FTL: Faster Than Light 1.812
  5. 161 Into the Breach 1.812
  6. 162 Super Mario Galaxy 2 1.811
  7. 163 God of War 1.810

Otros juegos de Subset Games

La comunidad

El debate

12 comentarios

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  1. Aaron_85

    No sé si merece estar tan alto, pero cada partida se siente distinta y eso ya dice bastante.

  2. emile73

    J'y ai joué tout un hiver pendant une période un peu vide de ma vie, une run par soir avant de dormir, et je n'ai jamais eu cette sensation ailleurs de tout perdre en trente secondes après une heure de jeu tranquille.

  3. NovaRider

    I keep coming back to this one even though I know exactly what it's going to do to me, which is kill my crew in some new and creative way I hadn't considered yet, and honestly that's part of why it works, though I do think the early game drags a bit before you find your build.

    SilentRunner

    ¿Alguien más piensa que la dificultad real está en decidir a tiempo, no en la nave en sí?

    Silent_Bazin

    Moi c'est l'inverse, j'ai enchaîné les runs ratées un week-end entier et j'ai fini par le désinstaller de rage.

  4. GhostByte3

    Je n'y joue que par sessions courtes, une run ou deux le soir, jamais plus, et ça me suffit largement pour sentir que chaque partie raconte sa propre petite catastrophe, même si je dois avouer que je n'ai jamais fini une run avec le vaisseau de départ.

  5. ArcadeNinja

    The randomness is the whole point and also the thing I'd complain about if I had to pick something. Some runs you get a great weapon on sector one and steamroll, other runs you're stuck with nothing and it's just a slow death. Still think it belongs near the top.

    ComboLegend

    Perso je vote pour lui à chaque duel juste pour le plaisir de voir Slay the Spire trembler un peu

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