La comunidad opina
No sé si merece estar tan alto, pero cada partida se siente distinta y eso ya dice bastante.
Ficha del juego
2012 · Roguelite, Estrategia, Simulación, RPG · PC, Mac, Linux, iOS · Subset Games
FTL: Faster Than Light suma 1.664 puntos ELO en GameForever y ocupa el puesto n.º 596 de la clasificación mundial, con un 72 % de duelos ganados de 282 disputados. Ante Hades, el rival con el que más veces se cruza, la cuenta es de 4 victorias por 4 derrotas en 8 duelos. Su mejor puesto por familia lo sitúa en el n.º 9 de 86 (Roguelite).
Puesto mundial
n.º 596
Puntuación ELO
1.664
Victorias
72 %
Duelos disputados
282
En FTL, experimentas la atmósfera de dirigir una nave espacial intentando salvar la galaxia. Es una misión peligrosa, con cada encuentro presentando un desafío único con múltiples soluciones. ¿Qué harás si un pesado bombardeo de misiles desactiva tus escudos? ¿Redirigir toda la potencia a los motores en un intento de escapar, potenciar armas adicionales para volar a tu enemigo del cielo, o llevar la batalla a ellos con un equipo de abordaje? Este "simulador de naves espaciales tipo roguelike" te permite llevar tu nave y su tripulación en una aventura a través de una galaxia generada aleatoriamente llena de gloria y derrota amarga.
La comunidad opina
No sé si merece estar tan alto, pero cada partida se siente distinta y eso ya dice bastante.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.664 puntos ELO en los últimos 170 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa FTL: Faster Than Light en la clasificación mundial.
El palmarés
El puesto mundial mezcla todas las familias de juegos. Este es el lugar de FTL: Faster Than Light en cada una de las que le corresponden. Su mejor puesto, con todas las familias juntas: 9 de 86 (Roguelite).
| Clasificación | Puesto | Juegos que compiten |
|---|---|---|
| Clasificación mundial | 596 | 5.046 |
| Roguelite | 9 | 86 |
| años 2010 | 251 | 2.050 |
| 2012 | 23 | 199 |
La comunidad
16 comentarios
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Aaron_85
No sé si merece estar tan alto, pero cada partida se siente distinta y eso ya dice bastante.
emile73
J'y ai joué tout un hiver pendant une période un peu vide de ma vie, une run par soir avant de dormir, et je n'ai jamais eu cette sensation ailleurs de tout perdre en trente secondes après une heure de jeu tranquille.
NoémiRex
Cet hiver-là tu jouais à autre chose en parallèle, genre Hades ou Slay the Spire, ou c'était FTL exclusif ?
LuckyPlayer
Perso je trouve que l'ihm a bien vieilli mais la lisibilité des combats en plein rush devient vite confuse, ça reste jouable cela dit.
NovaRider
I keep coming back to this one even though I know exactly what it's going to do to me, which is kill my crew in some new and creative way I hadn't considered yet, and honestly that's part of why it works, though I do think the early game drags a bit before you find your build.
SilentRunner
¿Alguien más piensa que la dificultad real está en decidir a tiempo, no en la nave en sí?
Silent_Bazin
Moi c'est l'inverse, j'ai enchaîné les runs ratées un week-end entier et j'ai fini par le désinstaller de rage.
GhostByte3
Je n'y joue que par sessions courtes, une run ou deux le soir, jamais plus, et ça me suffit largement pour sentir que chaque partie raconte sa propre petite catastrophe, même si je dois avouer que je n'ai jamais fini une run avec le vaisseau de départ.
Pixel_Poirier
Pareil, jamais fini avec le vaisseau de base, mais face à Enter the Gungeon j'ai l'impression que l'échec ici raconte quelque chose alors que là-bas c'est juste raté et on relance sans y penser.