La comunidad opina
Comparado con Portal 2, aquí la libertad de acción compensa la falta de puzles.
Ficha del juego
2012 · Acción-aventura, RPG, Puzles · PC, PlayStation 3, Xbox 360 · Bethesda Softworks
Dishonored ocupa el puesto n.º 143 de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los votantes de GameForever, con una puntuación ELO de 1.819 y un 55 % de duelos ganados.
Puesto mundial
n.º 143
Puntuación ELO
1.819
Victorias
55 %
Duelos disputados
2.510
Dishonored es un juego de acción inmersivo en primera persona que te pone en la piel de un asesino sobrenatural movido por la venganza. Con el sistema de combate flexible de Dishonored, elimina creativamente tus objetivos combinando habilidades sobrenaturales, armas y gadgets inusuales a tu disposición. Persigue a tus enemigos bajo la cobertura de la oscuridad o atácalos directamente con las armas desenvainadas. El resultado de cada misión depende de las decisiones que tomes.
La comunidad opina
Comparado con Portal 2, aquí la libertad de acción compensa la falta de puzles.
La puntuación pasó de 1.500 a 1.819 puntos ELO en los últimos 123 días.
Balance directo en los emparejamientos más jugados.
Los juegos entre los que se sitúa Dishonored en la clasificación mundial.
La comunidad
48 comentarios
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FrameLegend2010
Comparado con Portal 2, aquí la libertad de acción compensa la falta de puzles.
lenoir_bernadette
Face à Portal 2, il gagne en liberté ce qu'il perd en énigmes, non ?
Peltier8
Bonne ambiance visuelle. Le scénario s'essouffle après les premières missions.
BossPilot2
Comparado con BioShock este envejece mejor la jugabilidad, aunque la historia se olvide igual de rápido
LuckyMaster
La ambientación me atrapó desde el principio, recuerdo pasarme una noche entera sin darme cuenta del tiempo
ThéophileSamurai
Oubliable après les premières missions, vraiment, ou juste après la première fois qu'on y joue ?
ComboWarden
Il mérite clairement mieu que sa place actuelle, franchement.
TurboBard2
À côté de ce qui domine aujourd'hui côté narration immersive, il paraît franchement en retrait sur l'écriture.
RogueRider2008
Le retrait sur l'écriture, d'accord, mais franchement (parlons peu, parlons contournement de niveau) la liberté d'approche compense large non ?
NovaOwl
I keep coming back to this one for reasons I can never fully explain, maybe it's the way every level feels like a puzzle box, maybe it's just that I love sneaking past guards without anyone noticing, either way it deserves way more respect than 151st.
LuckyByte9
Yo lo jugué en un verano parecido, turnos nocturnos y todo, y esas partidas cortas se me quedaron grabadas más que cualquier otro juego de esa época
lacombe_pierre
pourquoi personne parle jamais du level design quand on discute de sa place au classement
André_20
Moi c'est un ami qui m'a prêté sa manette un dimanche entier, et j'ai fini par rater le repas de famille à cause de lui.
Élodie_44
En respuesta a lacombe_pierre
Le level design, on n'en parle jamais parce que le classement tourne surtout autour des votes rapides, pas des détails.
QuestOwl2008
Ahead of its time how exactly?