El debate sobre Dishonored
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RetroSniper19
Llevo dando vueltas por este foro un rato y me sorprende que nadie mencione lo bien que envejeció el diseño de niveles, o bueno, alguien lo dijo más arriba, pero insisto, cada vez que rejuego una misión encuentro una ruta que no había visto, y eso a estas alturas dice mucho.
FrameLegend2010
Comparado con Portal 2, aquí la libertad de acción compensa la falta de puzles.
lenoir_bernadette
Face à Portal 2, il gagne en liberté ce qu'il perd en énigmes, non ?
Peltier8
Bonne ambiance visuelle. Le scénario s'essouffle après les premières missions.
BossPilot2
Comparado con BioShock este envejece mejor la jugabilidad, aunque la historia se olvide igual de rápido
LuckyMaster
La ambientación me atrapó desde el principio, recuerdo pasarme una noche entera sin darme cuenta del tiempo
ThéophileSamurai
Oubliable après les premières missions, vraiment, ou juste après la première fois qu'on y joue ?
ComboWarden
Il mérite clairement mieu que sa place actuelle, franchement.
yleannon
The powers are genuinely creative and let you improvise, but the story never really keeps up with that same creativity.
Cosmo_Lopez
Bon jeu, mais oublié trop vite dès la manette posée.
TurboBard2
À côté de ce qui domine aujourd'hui côté narration immersive, il paraît franchement en retrait sur l'écriture.
RogueRider2008
Le retrait sur l'écriture, d'accord, mais franchement (parlons peu, parlons contournement de niveau) la liberté d'approche compense large non ?
NovaOwl
I keep coming back to this one for reasons I can never fully explain, maybe it's the way every level feels like a puzzle box, maybe it's just that I love sneaking past guards without anyone noticing, either way it deserves way more respect than 151st.
LuckyByte9
Yo lo jugué en un verano parecido, turnos nocturnos y todo, y esas partidas cortas se me quedaron grabadas más que cualquier otro juego de esa época
lacombe_pierre
pourquoi personne parle jamais du level design quand on discute de sa place au classement
André_20
Moi c'est un ami qui m'a prêté sa manette un dimanche entier, et j'ai fini par rater le repas de famille à cause de lui.
Élodie_44
En respuesta a lacombe_pierre
Le level design, on n'en parle jamais parce que le classement tourne surtout autour des votes rapides, pas des détails.
QuestOwl2008
Ahead of its time how exactly?
Ibáñez5
Totalmente de acuerdo, cada nivel es un puzzle y eso solo ya vale el puesto.
TurboBard
perso je trouve que le pouvoir de possession change complètement la façon d'aborder chaque niveau, on peut littéralement devenir un rat pour éviter un garde, qui d'autre a essayé ça sérieusement au moins une fois dans une partie ?
LootAce
Lo de convertirse en rata para esquivar guardias me parece un detalle que pocos juegos se atreven a incluir siquiera.
Lucy_20
Le rythme des missions permet d'alterner infiltration pure et affrontements ouverts sans jamais casser le confort de jeu, et les temps de chargement restent courts même sur les configs modestes de l'époque.
ArcadePhoenix2
techniquement ok mais le reste, bof
TurboLegend
Le CHAOS system culpabilise trop vite dès qu'on tue un garde de trop.
GlitchOwl95
J'ai toujours du mal à trancher avec celui-là, les pouvoirs sont géniaux mais l'histoire de vengeance tourne un peu court, après ça reste largement suffisant pour tenir un jeu du début à la fin, donc bon.
hamon_dominique
L'histoire courte je le concède sans problème, mais les niveaux eux-mêmes restent solides du début à la fin.
Éric_25
perso je compare toujours à bioshock, celui là gagne en liberté ce qu'il perd en mise en scène franchement
Arcade_Maillard
Comment un jeu aussi malin peut rester si bas dans ce classement ?
GhostByte2
Un système de pouvoirs bien pensé, d'accord, mais ça ne suffit pas à justifier tout le bruit qu'on entend autour de lui. La rejouabilité vantée partout, je n'y ai jamais vraiment cru. 151e me paraît juste, pas injuste du tout.
CoopRider14
La rejouabilité, comparée à d'autres jeux de furtivité de la même génération, reste quand même au-dessus du lot.
NovaMaster2
Not injustice. It just beats BioShock at freedom and loses at memorability. Simple math.
Lopes69
jamais compris le culte autour, l'histoire s'oublie en dix minutes chrono
IronDragon41
The story fading fast doesn't erase how much freedom you get per mission, that's more than most stealth games from the same era manage.
ComboLegend
Bon ok il est bien mais 151e ça me semble presque flatteur, on dirait qu'on vote pour la nostalgie du personnage plus que pour le jeu réel.
IronRider
Ese enfoque en la narración inmersiva es justo lo que le falta a este juego, aunque la jugabilidad compensa bastante.
Pagac35
En respuesta a IronRider
The votes probably weigh both, but the gameplay side still holds up on its own.
CritWolf
Il tourne autour de la nostalgie du personnage, dites vous, mais qui se souvient encore du visage sous le masque au juste ?