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El debate sobre Dishonored

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48 comentarios

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  1. FrameLegend2010

    Comparado con Portal 2, aquí la libertad de acción compensa la falta de puzles.

    lenoir_bernadette

    Face à Portal 2, il gagne en liberté ce qu'il perd en énigmes, non ?

  2. Peltier8

    Bonne ambiance visuelle. Le scénario s'essouffle après les premières missions.

    BossPilot2

    Comparado con BioShock este envejece mejor la jugabilidad, aunque la historia se olvide igual de rápido

    LuckyMaster

    La ambientación me atrapó desde el principio, recuerdo pasarme una noche entera sin darme cuenta del tiempo

    ThéophileSamurai

    Oubliable après les premières missions, vraiment, ou juste après la première fois qu'on y joue ?

  3. ComboWarden

    Il mérite clairement mieu que sa place actuelle, franchement.

  4. TurboBard2

    À côté de ce qui domine aujourd'hui côté narration immersive, il paraît franchement en retrait sur l'écriture.

    RogueRider2008

    Le retrait sur l'écriture, d'accord, mais franchement (parlons peu, parlons contournement de niveau) la liberté d'approche compense large non ?

  5. NovaOwl

    I keep coming back to this one for reasons I can never fully explain, maybe it's the way every level feels like a puzzle box, maybe it's just that I love sneaking past guards without anyone noticing, either way it deserves way more respect than 151st.

    LuckyByte9

    Yo lo jugué en un verano parecido, turnos nocturnos y todo, y esas partidas cortas se me quedaron grabadas más que cualquier otro juego de esa época

    lacombe_pierre

    pourquoi personne parle jamais du level design quand on discute de sa place au classement

    André_20

    Moi c'est un ami qui m'a prêté sa manette un dimanche entier, et j'ai fini par rater le repas de famille à cause de lui.

    Élodie_44

    En respuesta a lacombe_pierre

    Le level design, on n'en parle jamais parce que le classement tourne surtout autour des votes rapides, pas des détails.

    QuestOwl2008

    Ahead of its time how exactly?

  6. TurboBard

    perso je trouve que le pouvoir de possession change complètement la façon d'aborder chaque niveau, on peut littéralement devenir un rat pour éviter un garde, qui d'autre a essayé ça sérieusement au moins une fois dans une partie ?

    LootAce

    Lo de convertirse en rata para esquivar guardias me parece un detalle que pocos juegos se atreven a incluir siquiera.

  7. Lucy_20

    Le rythme des missions permet d'alterner infiltration pure et affrontements ouverts sans jamais casser le confort de jeu, et les temps de chargement restent courts même sur les configs modestes de l'époque.

  8. TurboLegend

    Le CHAOS system culpabilise trop vite dès qu'on tue un garde de trop.

  9. GlitchOwl95

    J'ai toujours du mal à trancher avec celui-là, les pouvoirs sont géniaux mais l'histoire de vengeance tourne un peu court, après ça reste largement suffisant pour tenir un jeu du début à la fin, donc bon.

    hamon_dominique

    L'histoire courte je le concède sans problème, mais les niveaux eux-mêmes restent solides du début à la fin.

    Éric_25

    perso je compare toujours à bioshock, celui là gagne en liberté ce qu'il perd en mise en scène franchement

  10. Arcade_Maillard

    Comment un jeu aussi malin peut rester si bas dans ce classement ?

  11. GhostByte2

    Un système de pouvoirs bien pensé, d'accord, mais ça ne suffit pas à justifier tout le bruit qu'on entend autour de lui. La rejouabilité vantée partout, je n'y ai jamais vraiment cru. 151e me paraît juste, pas injuste du tout.

    CoopRider14

    La rejouabilité, comparée à d'autres jeux de furtivité de la même génération, reste quand même au-dessus du lot.

  12. Lopes69

    jamais compris le culte autour, l'histoire s'oublie en dix minutes chrono

    IronDragon41

    The story fading fast doesn't erase how much freedom you get per mission, that's more than most stealth games from the same era manage.

  13. ComboLegend

    Bon ok il est bien mais 151e ça me semble presque flatteur, on dirait qu'on vote pour la nostalgie du personnage plus que pour le jeu réel.

    IronRider

    Ese enfoque en la narración inmersiva es justo lo que le falta a este juego, aunque la jugabilidad compensa bastante.

    Pagac35

    En respuesta a IronRider

    The votes probably weigh both, but the gameplay side still holds up on its own.

    CritWolf

    Il tourne autour de la nostalgie du personnage, dites vous, mais qui se souvient encore du visage sous le masque au juste ?

  14. GlitchSniper98

    Je l'avais installé un été où je bossais de nuit, entre deux services je faisais une mission ou deux, jamais plus, et ça collait bien avec ce rythme haché.

    ÁngelesSamurai

    Sorprende que un juego con tan buena reputación entre jugadores siga estancado en duelos tan bajos del ranking

  15. NeonDragon

    The way it lets you approach every mission differently still feels ahead of its time honestly.

    harber_cordia

    I never got tired of picking a different route each mission, that part alone kept me coming back.

    Carpentier2010

    Face à ce que propose Portal 2 en matière de puzzles purs, ici l'improvisation prend toute la place et ça n'a jamais la même rigueur.